1.动态绑定:指在执行期间,判断所引用对象的实际类型,根据该对象的实际类型进行绑定。new 出的类是什么,就调用该类的方法。而要访问对象的成员,则必须进行强制转换。
2多态的三个条件。1继承;2.重写;3父类引用指向子类对象。
3.多态,主要是动态调用方法。
多态应用:
例如在飞机大战中,有子弹,飞机,敌机,补血道具等一些精灵,而在绘画出这些精灵的时候,一般步骤是,取出一个精灵,判断该精灵是哪一个类型,然后根据该类型绘画出它的样子。那么在以后,要加别类的精灵,就得再加上判断该类的精灵的相应处理。可拓展性较差。
而在多态中,我可以创建一个祖宗精灵,有一个绘画出它自己的方法,其他精灵都从该类继承,每个精灵都有各自的绘画方法。那么在绘画过程中,不需要考虑这个精灵是什么类型,只需通过指向该精灵的祖宗精灵引用绘画出它自身就可以了。