贪心法&跳跃游戏

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什么是贪心法?

  贪心法本质上讲不是一种真正的算法,而是一种思想,就是解决问题的时候遵循着某种规则,不断贪心地选取当前最优策略,以达到结果最优的目的。比如硬币问题,给出1元、5元、10元、50元、100元的硬币各a、b、c、d、e个,问用这些硬币来支付A元,最少需要多少枚硬币?

  很容易想到先用面额大的钱,依次往小即可。这就是贪心法的典型应用,只顾眼前的利益最大化,从而达到总体最优的效果。

1、跳跃游戏

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。

来源:力扣(LeetCode)
链接:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

思路:尽可能到达最远位置(贪心)。
如果能到达某个位置,那一定能到达它前面的所有位置。

方法:初始化最远位置为0,然后遍历数组,如果当前位置能到达,并且当前位置+跳数>最远位置,就更新最远位置。最后比较最远位置和数组长度。

复杂度:时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。

 def canJump(self, nums):
        if not nums:
            return False
        last = 0
        n = len(nums)
        for i, step in enumerate(nums): # i为当前位置,step是当前位置的跳数
            if i <= last <= i + step:   # 如果当前位置能到达,并且当前位置+跳数>最远位置  
            if last >= n - 1:
                return True
        return False

2、跳跃游戏 II

定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

示例:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

来源:力扣(LeetCode)
链接:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

方法:

每次在可跳范围内选择可以使得跳的更远的位置。如下图,开始的位置是 2,可跳的范围是橙色的。然后因为 3 可以跳的更远,所以跳到 3 的位置。

image.png

如下图,然后现在的位置就是 3 了,能跳的范围是橙色的,然后因为 4 可以跳的更远,所以下次跳到 4 的位置。

image.png

    def jump(self, nums):
        if not nums:
            return 0
        step = 0 # 步长
        end = 0  # end 表示当前能跳的边界
        max_bound = 0  # 局部最远位置
        for i in range(len(nums) - 1):
            max_bound = max(max_bound, nums[i] + i)
            if i == end:
                step += 1
                end = max_bound
        return step

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