Vulkan Cookbook 第六章 10 结束渲染过程

结束渲染过程

译者注:示例代码点击此处

当已经记录了所有子过程的所有命令时,我们需要结束(停止或完成)渲染过程。

怎么做...

获取命令缓冲区的句柄并将其存储在名为command_buffer的VkCommandBuffer类型变量中。 确保命令缓冲区处于记录状态,并且已经记录了开始渲染过程的操作。

调用vkCmdEndRenderPass( command )为其提供command_buffer变量。

这个怎么运作...

要结束渲染过程,我们需要调用如下函数:

vkCmdEndRenderPass( command_buffer );

在命令缓冲区中记录此函数会执行多个操作。 引入执行和内存依赖(如内存屏障中的那些)并执行图像布局转换 - 图像从为最后一个子过程指定的布局转换为最终布局的值(请参阅指定附件描述配方)。 此外,还对颜色附件执行多重采样解析,在最后一个子过程中指定了解析。 此外,对于在渲染过程之后应保留其内容的附件,附件数据可以从高速缓存传输到图像的存储器。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值