响应式网页设计详解(1)

导读

  • 响应式网页设计是什么
  • 实现响应式网页设计的方法
  • 响应式网站案例
  • viewport是什么
  • 设置viewport
  • Media Query是什么
  • 设置Media Query的三种用法
  • 媒体查询的语法
  • 常见媒体类型
  • 常见媒体特性
  • 常见逻辑运算符
  • 媒体查询示例
  • 工具

知识点

  1. 什么是响应式网页设计
  2. 物理像素是什么
  3. 逻辑像素是什么
  4. 像素比是什么 (像素比 = 物理像素 / 逻辑像素 )
  5. 如何查询像素比
  6. 如何查询你手机屏幕的逻辑像素( 逻辑像素 = 物理像素 / 像素比)
  7. viewport是什么
  8. 如何设置viewport
  9. iOS的视口默认多宽
  10. 媒体查询是什么
  11. 媒体查询的用法有几种
  12. 媒体查询由哪两部分构成
  13. 媒体查询的语法是什么
  14. 实现响应式网页设计的步骤
  15. 媒体查询的逻辑运算符有哪几个
  16. 使用min-width和max-width设置断点时的原则是什么?

响应式网页设计是什么

  • 响应式网页设计是一种设计网页的方法。
  • 这种方法主要使用媒体查询让网页具有根据设备的类型和特点应用CSS样式的能力。

解释:

  • 设计:设想、计划。设计就是把想法实现。
  • 网页设计:按照一定的想法布局网页内容。
  • 传统网页设计:主要针对PC端浏览器而设计,不具备响应设备类型和特性的能力,故不能针对多终端设备和尺寸的网页进行优化。
  • 移动互联网时代:随着HTML 5的视口的出现及CSS3的media规则的出现。网页具备了查询访问设备和设备特性的能力,响应式网页设计应用而生。
  • 响应:指让我们的网页能够自动查询用户的访问设备,并根据查询结果应用不同的CSS样式。

实现响应式网页设计的步骤

第一步:设置视口

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

第二步:设置媒体查询:使用Media Query判断用户访问设备,从而应用css样式

案例

非响应式网页设计案例

响应式网页设计:媒体查询

响应式网页设计:适配

Viewport是什么

viewport就是视口的意思,指移动端渲染网页的区域。
解释:

  • view: 是“看”的意思。
  • Port: 是“端口”的意思
  • Viewport: 翻译为“视口”。
  • viewport是没有大小的。就是viewport不等于网页可见区域的大小。
  • 视口可以通过meta标签设置
  • 在进行响应式网页设计的时候,第一步就是设置视口,即把渲染页面的视口尺寸设置为与设备的可见区域的尺寸一致。
  • 设置viewport的主要目的是为了创建更合理的视口尺寸。设置视口是制作响应式网页的第一步。
  • 视口是 HTML 5 中的元元素,用于根据用户的设备缩放内容。这对于响应式网页设计很重要。

PC端视口:指网页的可见区域。移动端的视口与PC端的视口有所不同:

浏览器界面移动端PC端
视口定义渲染页面的区域网页的可见区域
可见区域视口不等于可见区域视口等于可见区域
视口交互1. 在屏幕上移动页面会出现视觉反馈条
2.更改视口比例:双击、捏合、捏开(不能更改大小)
3.可以设置网页的视口属性
通过调整窗口大小改变视口大小

设置Viewport

可以通过<meta> 标签设置移动端视口的大小和缩放。

如果不设置视口的尺寸,移动设备通常会自动优化网页的显示。在iOS系统上视口默认为980px宽。如果你希望实现更加复杂合理的优化,通常需要修改移动设备的默认视口设置。

设置视口属性的语法是:

<meta name="viewport" content="属性列表" /> 

viewport包含6个属性

  1. width:设置视口的宽度。属性值:
  • number:1- 10000。数字表示视口的像素宽度,无单位,不支持负值。比如width=600
  • device-width:等于100vw100%

<meta name="viewport" content="width:320" /> 
  1. height:设置视口的高度。属性值:
  • number:1- 10000。数字表示视口的像素高度,无单位,不支持负值。比如height=600
  • device-height:等于100vw100%

<meta name="viewport" content="height:640" /> 
  1. initial-scale:控制第一次加载页面时的缩放级别。属性值:
  • 0.1 - 10
  • 默认值:1。
  • 负值:忽略。

<meta name="viewport" content="initial-scale:1" /> 
  1. minimum-scale:控制页面上允许的缩小程度。属性值:
  • 0.1 - 10
  • 默认值:0.1。
  • 负值:忽略。

<meta name="viewport" content="minimun-scale:2" /> 
  1. maximum-scale:控制页面允许放大多少。属性值
  • 0.1- 10。
  • 任何小于 3 的值都无法访问。
  • 默认值:10。
  • 负值:忽略。

<meta name="viewport" content="maxinum-scale:6" /> 
  1. user-scalable:控制页面上是否允许放大和缩小操作。属性值:
  • 有效值:0、1、no 或 yes。
  • 默认值:1,与 yes 相同。

<meta name="viewport" content="user-scalable:yes" /> 

视口的常规设置方法:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> 

警告:1. 将 user-scalable值设置为 0(与否相同)违反了《Web 内容可访问性指南》 Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)。2. 使用 user-scalable=no 可能会给有视力障碍(例如低视力)的用户带来可访问性问题。 WCAG 要求至少 2 倍缩放;但是,最佳做法是启用 5 倍变焦

Media Query是什么

  • Media Query的中文:媒体查询
  • 媒体查询是一种查询访问设备的技术。可以查询访问设备的类型和特性,根据媒体查询的结果应用不同的CSS样式。

媒体查询的三种用法

第一种:通过为<link>标签设置media属性定位媒体,例如

<link href="css/style1.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" />
<link href="css/style2.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="all" />
<link href="css/print.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="print" />
<link href="phone.css"  rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)"  />

第二种:或通过为<style>标签设置media属性定位媒体,例如:

<style type="text/css" media="screen">
  @import url("./css/style.css"); 
</style>

第三种:或通过@media规则在CSS文件中定位媒体,例如

/*css文件*/
@media not|only 媒体类型 and (媒体特性表达式) {
  CSS-Code;
}

媒体查询的语法

  • 媒体查询通过可选的媒体设备和可选的媒体特性表达式组成
  • 每个媒体特性表达式必须用括号括起来。
  • 媒体设备和媒体特性表达式之间使用逻辑运算符连接
    • and
    • not
    • only
    • ,
  • 媒体查询不区分大小写。

媒体类型

媒体类型指常见的媒体设备类型,媒体类型是可选的。

  • all: 所有媒体设备。
  • print : 打印机
  • screen : 计算机屏幕、平板屏幕、智能手机屏幕等设备屏幕。
  • speech: 屏幕阅读设备

示例:查询打印机设备

@media print {
  /* … */
}

示例:查询多个设备

@media screen, print {
  /* … */
}

媒体特性表达式

媒体特性通过表达式形式描述了用户代理、输出设备或环境的特征。

示例:查询鼠标悬停

@media (hover: hover) {
  /* … */
}

示例:查询视口宽度

@media (max-width: 1250px) {
  /* … */
}

示例:查询彩色屏幕的设备

@media (color) {
  /* … */
}

示例:查询两个特性(and运算符)

@media (min-width: 30em) and (orientation: landscape) {
  /* … */
}

逻辑运算符

逻辑运算符 not、and 和 only 可用于组成复杂的媒体查询。您还可以通过用逗号分隔多个媒体查询将它们组合成一个规则。

and :用于将多个媒体特征组合到一个媒体查询中,要求每个链接的特征返回 true 以使查询为 true。它还用于将媒体功能与媒体类型连接起来。

not: 用于否定媒体查询,如果查询将返回 false,则返回 true。如果出现在逗号分隔的查询列表中,它只会否定应用它的特定查询。如果使用 not 运算符,还必须指定媒体类型。

only:仅当整个查询匹配时才应用样式。它对于防止旧浏览器应用选定的样式很有用。当不只使用时,旧浏览器会将查询屏幕和 (max-width: 500px) 解释为屏幕,忽略查询的其余部分,并将其样式应用于所有屏幕。如果使用 only 运算符,则还必须指定媒体类型。

,: 逗号用于将多个媒体查询组合成一个规则。逗号分隔列表中的每个查询都与其他查询分开处理。因此,如果列表中的任何查询为真,则整个媒体语句返回真。换句话说,列表的行为类似于逻辑或运算符。

示例:查询屏幕设备+特性

@media screen and (min-width: 30em) and (orientation: landscape) {
  /* … */
}

示例:反向查询设备和特性(not 关键字不能用于否定单个特征查询,只能用于否定整个媒体查询)

@media only screen and (color) {
  /* … */
}

媒体查询示例

一、最大宽度Max Width

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width:600px)" href="small.css" type="text/css" />

上面表示的是:当屏幕小于或等于600px时,将采用small.css样式来渲染Web页面。

二、最小宽度Min Width

<link rel="stylesheet" media="screen and (min-width:900px)" href="big.css" type="text/css"  />

上面表示的是:当屏幕大于或等于900px时,将采用big.css样式来渲染Web页面。

三、多个Media Queries使用

<link rel="stylesheet" media="screen and (min-width:600px) and (max-width:900px)" href="style.css" type="text/css" />

Media Query可以结合多个媒体查询,换句话说,一个Media Query可以包含0到多个表达式,表达式又可以包含0到多个关键字,以及一种Media Type。正如上面的其表示的是当屏幕在600px-900px之间时采用style.css样式来渲染web页面。

四、设备屏幕的输出宽度Device Width

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-device-width: 480px)" href="iphone.css" type="text/css" />

上面的代码指的是iphone.css样式适用于最大设备宽度为480px,比如说iPhone上的显示,这里的max-device-width所指的是设备的实际分辨率,也就是指可视面积分辨率

五、iPhone4

<link rel="stylesheet" media="only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2)" type="text/css" href="iphone4.css" />

上面的样式是专门针对iPhone4的移动设备写的。

六、iPad

<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait)" href="portrait.css" type="text/css" /> 
<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="landscape.css"  type="text/css" />

在大数情况下,移动设备iPad上的Safari和在iPhone上的是相同的,只是他们不同之处是iPad声明了不同的方向,比如说上面的例子,在纵向(portrait)时采用portrait.css来渲染页面;在横向(landscape)时采用landscape.css来渲染页面。

七、android

/*240px的宽度*/
<link rel="stylesheet" media="only screen and (max-device-width:240px)" href="android240.css" type="text/css" />
/*360px的宽度*/
<link rel="stylesheet" media="only screen and (min-device-width:241px) and (max-device-width:360px)" href="android360.css" type="text/css" />
/*480px的宽度*/
<link rel="stylesheet" media="only screen and (min-device-width:361px) and (max-device-width:480px)" href="android480.css" type="text/css" />

我们可以使用media query为android手机在不同分辨率提供特定样式,这样就可以解决屏幕分辨率的不同给android手机的页面重构问题。

八、not关键字

<link rel="stylesheet" media="not print and (max-width: 1200px)" href="print.css" type="text/css" />

not关键字是用来排除某种制定的媒体类型,换句话来说就是用于排除符合表达式的设备。

九、only关键字

<link rel="stylesheet" media="only screen and (max-device-width:240px)" href="android240.css" type="text/css" />

only用来定某种特定的媒体类型,可以用来排除不支持媒体查询的浏览器。其实only很多时候是用来对那些不支持Media Query但却支持Media Type的设备隐藏样式表的。其主要有:支持媒体特性(Media Queries)的设备,正常调用样式,此时就当only不存在;对于不支持媒体特性(Media Queries)但又支持媒体类型(Media Type)的设备,这样就会不读了样式,因为其先读only而不是screen;另外不支持Media Qqueries的浏览器,不论是否支持only,样式都不会被采用。

十、其他

在Media Query中如果没有明确指定Media Type,那么其默认为all,如:

<link rel="stylesheet" media="(min-width: 701px) and (max-width: 900px)" href="medium.css" type="text/css" />

另外还有使用逗号(,)被用来表示并列或者表示或,如下

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="handheld and (max-width:480px), screen and (min-width:960px)" />

上面代码中style.css样式被用在宽度小于或等于480px的手持设备上,或者被用于屏幕宽度大于或等于960px的设备上。

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反激式开关电源的设计详解.pdf是一份详细介绍反激式开关电源设计的文档。反激式开关电源是一种高效率、小体积的电源设计方案。 文档中首先介绍了反激式开关电源的工作原理。反激式开关电源采用了开关器件实现功率转换,通过周期性开关操作将输入电压转换为所需的输出电压。由于开关操作的特性,反激式开关电源具有较高的转换效率和较低的功耗。 接下来,文档详细解释了反激式开关电源的各个模块的设计要点。首先是输入滤波电路的设计,用于滤除输入电源中的噪声和干扰。其次是整流电路的选择和设计,用于将交流输入电压转换为直流电压。然后是开关器件的选型和驱动电路的设计,确保开关操作的准确和可靠性。最后是输出过滤电路的设计,用于过滤输出电压中的纹波。 此外,文档还强调了反激式开关电源的保护措施和设计注意事项。包括输入电压过压、欠压保护,输出电流过载、短路保护等。同时,还介绍了如何根据实际需求选择合适的开关频率和开关器件,以及如何进行稳定性和可靠性的测试和验证。 总结起来,反激式开关电源的设计详解.pdf提供了丰富的反激式开关电源设计知识和技术要点。通过深入了解反激式开关电源的工作原理和设计要点,可以帮助工程师们在实际应用中设计高效、可靠的电源系统。

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