设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式


一、观察者模式是什么?

观察者(Observer)模式是指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式。

二、观察者模式详解

1.观察者模式组成

观察者模式的主要角色:

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

2.示例Demo

以天气中心举个例子,例如很多其他平台订阅了天气中心的天气信息。
在这里插入图片描述

/*抽象主题:天气平台*/
abstract class Weather {
    //所有订阅天气的公司
    protected List<Company> companies = new ArrayList<>();

    //增加订阅天气的公司
    public void add(Company company){
        companies.add(company);
    }
    //移除订阅天气的公司
    public void remove(Company company){
        companies.remove(company);
    }
    //每小时通知一次天气情况
    public abstract void change(String weather);
}
//具体主题 天气平台官网
public class WeatherGW extends Weather{

    //天气变化通知的具体实现
    @Override
    public void change(String weather) {
        this.companies.forEach((Company company) -> {
            company.notice(weather);
        });
    }
}

//抽象观察者 公司
public interface Company {
    //通知天气变化
    public void notice(String weather);
}
//具体观察者 公司A...以此类推BCD
public class CompanyA implements Company{

    //接收天气变化
    @Override
    public void notice(String weather) {
        System.out.println(new Date() + ",天气情况为:"+weather);
    }
}
 //Demo
    public static void main(String[] args) {
        Weather weather = new WeatherGW();
        weather.add(new CompanyA());
        weather.add(new CompanyB());
        weather.change("下雨了");
        //1小时后又发送了天气信息
        weather.change("雨停了");
    }

总结

优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

缺点

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
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