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软件设计原则之开闭原则
定义:对扩展开发,对修改关闭 抽象构建框架,实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性 public interface ICourse { /**课程id*/ Integer getId(); /**课程名字*/ String getName(); /**课程价格*/ Double getPrice(); } public class Course implements ...原创 2018-12-28 21:51:25 · 228 阅读 · 0 评论 -
设计模式简单工厂
/**抽象卡车*/ public interface Trunk { public void run(); } /**具体的卡车类*/ public class AodiTrunk_s implements Trunk{ @Override public void run() { System.out.println("奥迪卡车"); } } /**具体的卡车类*/ publ...原创 2018-12-24 08:43:36 · 113 阅读 · 0 评论 -
软件设计原则之依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 针对接口编程,不要针对实现编程 优点:减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险 public class Student { private String name; public Student(){} public Student(Stri...原创 2018-12-29 20:05:17 · 191 阅读 · 0 评论 -
单例模式中懒汉模式的非线程安全问题的解决方法
这篇文章列举的算是比较全了https://blog.csdn.net/noaman_wgs/article/details/53258710转载 2018-12-25 09:51:36 · 147 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰者模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。 使用环境: (1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 (2)处理那些可以撤消的职责。 (3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。 public interface Drink...原创 2018-12-25 14:59:34 · 111 阅读 · 0 评论