暂停计时器,其实只要在Update中加一个判断就行:
if (!GameManager.Instance.GamePaused)
{
......
}
只有在非暂停状态才进行一切Update中的操作,一旦暂停,则update中的操作都不进行。不要使用Time.timeScale
,因为那个会把协程都停掉
暂停计时器,其实只要在Update中加一个判断就行:
if (!GameManager.Instance.GamePaused)
{
......
}
只有在非暂停状态才进行一切Update中的操作,一旦暂停,则update中的操作都不进行。不要使用Time.timeScale
,因为那个会把协程都停掉