暂停计时器,其实只要在Update中加一个判断就行

暂停计时器,其实只要在Update中加一个判断就行:

if (!GameManager.Instance.GamePaused)
{
    ......
}

只有在非暂停状态才进行一切Update中的操作,一旦暂停,则update中的操作都不进行。不要使用Time.timeScale,因为那个会把协程都停掉

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