Unity .Net FrameWork 串口(SerialPort)

文章介绍了如何在Unity中使用.NETFramework的SerialPort类进行串口通信,包括设置通信参数、数据传输以及利用System.Threading进行多线程处理,特别强调了与外部设备如Arduino的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity串口通信

unity | 串口的理解和程序应用

C#中的串口通信SerialPort

unity在stm32上的使用

SerialPort 类:

.NET Framework 提供的一个用于串口通信的类,位于 System.IO.Ports 命名空间中。这个类提供了一组用于控制串口通信的方法和属性,使得程序可以与串口设备(如传感器、控制器、Arduino 等)进行数据交换。

通过 SerialPort 类,可以实现以下功能:

  1. 打开和关闭串口。
  2. 设置串口的波特率、数据位、奇偶校验、停止位等通信参数。
  3. 读取串口接收缓冲区中的数据。
  4. 向串口发送数据。
  5. 监听串口的数据到达事件,并对接收到的数据进行处理。

使用 SerialPort 类可以很方便地与外部设备进行串口通信,例如从传感器读取数据、控制外部设备的状态等。在Unity中,可以使用 SerialPort 类与支持串口通信的设备进行交互,例如与Arduino板连接,从中读取传感器数据或向其发送控制指令等。

System.Threading 命名空间:

是 .NET Framework 的一部分。它提供了用于多线程编程的类和接口,包括线程、线程池、互斥体、信号量、事件等。通过 System.Threading 命名空间,开发人员可以在 .NET 应用程序中方便地创建、启动和管理线程,实现并发执行的目的。

在 .NET Framework 中,多线程编程是一个重要的主题,因为它允许应用程序同时执行多个任务,提高了应用程序的响应性和性能。System.Threading 命名空间提供了丰富的工具和类来简化多线程编程的复杂性,并提供了一致的编程接口来处理并发问题。

System.IO.Ports 命名空间:

是 .NET Framework 提供的用于串口通信的命名空间。它包含了用于与串口进行数据交换的类和接口,可以方便地实现串口通信功能。

具体来说,System.IO.Ports 命名空间提供了以下主要类:

  1. SerialPort 类:表示计算机上的串口,并提供了一组方法和属性,用于控制串口的通信参数、数据收发等操作。
  2. SerialDataReceivedEventArgs 类:表示串口接收到数据时携带的事件参数,包含接收到的数据以及接收到数据的一些属性。
  3. SerialErrorReceivedEventArgs 类:表示串口发生错误时携带的事件参数,包含错误信息以及错误的一些属性。
  4. SerialPinChangedEventHandler 委托:表示用于处理串口引脚状态变化事件的委托。
  5. 其他相关的枚举、委托和异常类等。

通过 System.IO.Ports 命名空间提供的类和接口,可以轻松地在 .NET 应用程序中实现串口通信功能,与外部设备(如传感器、控制器、Arduino 等)进行数据交换。串口通信是许多嵌入式系统和外部设备控制中常见的一种通信方式,因此掌握 System.IO.Ports 命名空间的使用对于开发串口通信应用程序至关重要。

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