unity 动态创建组件
projectile=Instantiate(GameObject.Find("Image1"),transform.position, transform.rotation,GameObject.Find("Content").transform);//projectile.name="xxxx";//修改name//projectile.GetComponent<Text>().text="xxxx";//修改text//projectile.GetComponent<Rect.
原创
2020-10-15 11:42:31 ·
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