JAVA基础 多线程

基础

进程:
  • 正在运行的应用程序。
  • 是系统进行资源分配和调用的独立单位。
  • 每一个进程的有它自己的内存空间个系统资源。
线程:
  • 是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径。 线程依赖于进程。
  • 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则成为单线程程序。
  • 多线程:一个执行路径如果有多条执行路径,则成为多线程程序。
实现方式:
方式一:

定义一个类MyThread继承Thread类。
在MyThread类里面重写run()方法。
创建MyThread对象。
调用start()方法启动线程。

总结:
为什么要重写run方法?
因为run()方法是用来封装被线程执行的代码
run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程的代码,直接调用,相当于普通方法。
start():启动线程,然后由JVM调用此线程的run()方法。

方式二:

定义MyRunnable对象实现Runnable接口。
重写run()方法。
创建MyRunnable对象。
创建Thread类的对象,把MyRunnable对象传给构造方法。
启动线程。

相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处是:
避免了Java单继承的局限性。
适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把
线程和资源有效分离,较好的体现了面向对象的思想。

线程调度

  • 分时调度模型:
所有线程轮流运行,平均分配占用CPU的时间。
  • 抢占式调度模型:
优先让优先级高的线程使用CPU,如果优先级相同,那么会随机选择一个。
Java使用的是抢占式调度模型:
多线程执行是由随机性的。
获取线程优先级:getPriority();
设置线程优先级:setPriority(),只能是1~10;
线程的默认优先级是5。
线程优先级高仅表示获取CPU时间片的几率高。

线程控制

休眠当前线程: Thread.sleep(long);
等待这个线程死亡:Thread对象.join();
将线程标记为守护线程:Thread对象.setDaemon(boolean);
当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出。

线程生命周期

在这里插入图片描述

线程同步

即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行
操作,直到该线程完成操作, 其他线程才能对该内存地址进行操作(否则就可能会出现问题),
而其他线程又处于等待状态。

线程不安全环境:
 1. 多线程环境。
 2. 共享数据。
 3. 多个线程操作共享数据。
解决多线程安全问题:

基本思想:让程序处于线程安全环境。
把多个线程操作的数据的代码锁起来,让任意时刻只能由一个线程执行,Java提供
了同步块和同步方法来实现该操作:

Lock接口

Lock提供了比Synchronized方法和语句更广泛的锁定操作。
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法:

 void lock();获得锁 
 void unlock();释放锁

它有一个实现类:ReentrantLock();

Lock l=new ReentrantLock();
try{
    l.lock();
    //Code
}finally{
    l.unlock();
}

lock()和unlock()之间的代码就是安全的

同步块:
synchronized(任意对象当锁,但必须是同一个对象){
     操作共享数据的代码
}
同步方法:
`synchronized modth(){
   默认的锁对象是this,即类的实例。
    操作共享数据的代码
}`
`static synchronized modth(){
    默认的锁对象是类本身,可以通过类名.class获取。
    操作共享数据的代码
}`
同步的好坏:

好处:解决了多线程数据安全问题。
坏处:当线程很多时,很耗资源,降低运行效率。

线程安全的类:
StringBuffer
从JDK5开始,被StringBuilder替代,通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步。
Vector:
从Java2平台v1.2开始,该类改进了LIst接口,如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector。
HashTable:
该类实现了一个哈希表,他将key映射到value,任何非null对象的可以用作键或值。
Hashtable是同步的,如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable。
将一个非同步的集合包装成一个同步的集合

但是在多线程环境下一般也不使用Vector,我们可用

var l=Cllections.SyncronizedList(list)
var m=Cllections.SyncronizedMap(map)
var s=Cllections.SyncronizedSet(set)

多线程设计模式

生产者消费者模式
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式。

所谓生产者消费者模式,实际上主要包含了两个类线程:

  1. 生产者类用于生产数据。
  2. 消费者类用于消费数据。

为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域:

  • 生产者产生数据之后,直接放进共享数据区,不需要关心消费者的行为。
  • 消费者只需要从共享数据区获取数据,并不需要关心生产者行为。

在这里插入图片描述
为了体现生产过程中的等待和唤醒,Java提供了几个方法在Object类中。
Object类的等待和唤醒方法:
在这里插入图片描述

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