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unity
文章平均质量分 70
LeeCarry
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Unity 2D中如何用一行代码实现LookAt的效果,以及向量归一化小总结
在我最近制作的小游戏中,需要实现防御塔面向小兵的功能。(即物体A需要面向物体B)这很容易让人想到Unity中自带的LookAt()函数,可惜Unity自带的LookAt()函数是3D的,如果把他用在2D游戏上,一样会让物体绕X轴和Y轴旋转,这不是我们想要的效果。既然不能用LookAt()函数,比较朴素或者说比较常用的算法(至少我是这样想到的)就是,既然我们拥有了物体A和物体B的位置,那我们肯...原创 2018-10-18 16:54:43 · 3869 阅读 · 0 评论 -
1小时粗读与魔改Unity优秀俄罗斯方块模板 Tetris Template
因为unity涉及到很多的操作,因本人精力有限无法按步奏截图。所以主要操作还是制作了视频 https://www.bilibili.com/video/av35652505本篇文章主要目的是为了记录代码首先是创建蛇的主要控制脚本using UnityEngine;public class SnakeControl : MonoBehaviour{ public float t...原创 2018-11-10 13:01:51 · 399 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发优化】简单理解与使用对象池模式(unity中实现)
对象池模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。在传统的软件开发过程中,对象池模式的出现是为了防止对象被频繁的创建和删除,从而产生内存碎片等,因此出现了对象池模式,其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。因为传统的对于轻中量级的对象, 分配/释放对象的开销可以忽略不计,所以在速度上的优化相对来说还是比较少的...原创 2019-07-09 08:26:51 · 488 阅读 · 0 评论