管线图层控制管理器使用说明

 软件说明:

 管线图层控制管理器,可以用于控制CAD图形中包含有管线、地形等图层的关闭/显示、选择、删除、置顶等操作,将管线、地形图层分类管理,一键控制。采用VB后期绑定技术,几乎可以匹配所有的CAD版本,Windows操作系统32位64位均可。下载地址https://download.csdn.net/download/qq_19980669/87755497https://download.csdn.net/download/qq_19980669/87755497

1、本软件可免费试用10次,试用截至日期到2024年5月31日。如您觉得满意,可支付少许费用获取注册码;
2、如需二次开发或问题反馈,请与我联系,QQ:361817527。

 操作步骤:

一、点击管线图层控制管理器专业版V1.0,选择试用,即可进入主界面,如果CAD软件未打开,则需要等待一段时间,程序启动后的界面如下:

 二、在CAD中打开需要进行图层操作的文件,点击管线图层控制界面中刷新,CAD图层信息即可自动更新。

三、界面中复选项,可以一键选定图层集或取消选择图层集,再点击操作工具栏中 选择对象、层开、层关、删除即可实现对选定的图层进行相关操作。

 

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要在Unity中使用Universal Render Pipeline(URP)管线,请按照以下步骤操作: 1. 创建一个新项目或打开现有项目。 2. 在Unity的Package Manager中,找到Universal RP并安装它。 3. 在Project视图中创建一个新的URP Asset资源。此资源包含了所有URP管线的设置,包括渲染设置、光照设置和材质设置。 4. 在Project视图中创建一个新的Material资源。将其渲染模式设置为使用URP管线,并将其属性调整为您所需的外观。 5. 在Scene视图中创建一个新的GameObject并将其添加到场景中。将该GameObject的Renderer组件的材质设置为您刚刚创建的Material资源。 6. 在Project视图中创建一个新的Light资源。将其类型设置为Directional,并将其属性调整为您所需的光照效果。 7. 在Scene视图中将该Light资源添加到场景中。 8. 在Project视图中创建一个新的Camera资源。将其属性调整为您所需的摄像机设置。 9. 在Scene视图中将该Camera资源添加到场景中。 10. 在Project视图中创建一个新的Post-processing Profile资源。此资源包含了所有后期处理效果的设置。 11. 在Scene视图中将该Post-processing Profile资源添加到您的Camera组件的Post-processing Settings中。 12. 在Unity的菜单栏中选择Window > Rendering > Lighting Settings。在其中,将Scene视图中的Environment Lighting属性设置为使用Skybox,并将其Skybox属性设置为您所需的天空盒材质。 13. 最后,按下Play按钮,您将看到使用URP管线的场景开始渲染。 这些步骤将为您提供使用URP管线的基础知识。根据您的需求,您可以使用URP管线的其他功能和设置来进一步优化您的场景。

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