新千题计划 2#:[AHOI && JSOI14] 骑士游戏

骑士游戏【难度:NOIP D2T1】有 n n <script type="math/tex" id="MathJax-Element-3">n</script> 种怪兽。每种怪兽普通攻击或法术攻击需若干体力。法术攻击会彻底杀死怪兽,普通攻击会使得怪兽变成另几种怪兽(可能有环,甚至可能自环)。现有一只 1 号怪兽,输出彻底杀死怪兽的最小体力。

最短路。明显的图论问题,虽然首次看到此题时刚学完语法,然后 TLE + RE

可以用 Dijkstra,由于每个点影响入度,更新时扫一遍逆图逐个更新。此处不能保证初次出堆已最优,因此不能只出堆一次。为避免堆内重复元素重复处理,我们记录入堆权值,若出堆元素之入堆权值非其当前最优权值,则跳过。一个节点之每个出度都会使节点更新一次,为减少更新次数,我们记录 wiat[i] 数组(wait 貌似是关键字)代表能更新节点 i 之最后节点,等到 wiat[i] 点出堆时再更新 i

以下代码,由于罹患 STL 依赖症,只能吸氧。手写数构会比较快。

// luogu-judger-enable-o2
#include <cstdio>
#include <utility>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
#define Add push_back
#define Pad(a, b) push(std::make_pair(a, b))

typedef long long int LINT;
typedef std::pair<LINT, int> PLI;
const int MAXN = 200001;
int n, wiat[MAXN]; LINT s[MAXN], k[MAXN];
std::vector<int> g1[MAXN], g2[MAXN];
std::priority_queue<PLI, std::vector<PLI>, std::greater<PLI> > q;

int main() {
  scanf("%d", &n);
  for(int i = 1; i <= n; i++) {
    int r, ip; scanf("%lld%lld%d", s + i, k + i, &r);
    q.Pad(k[i], i);
    while(r--) { scanf("%d", &ip); g1[i].Add(ip); g2[ip].Add(i); }
  }

  while(!q.empty()) {
    LINT tr = q.top().first; int cur = q.top().second; q.pop();
    if(tr > k[cur]) continue;
    for(auto i: g2[cur]) if(!wiat[i] || wiat[i] == cur) {
      LINT now = s[i]; for(auto j: g1[i]) now += k[j];
      if(now < k[i]) {
        k[i] = now, q.Pad(now, i);
        for(auto j: g2[i]) wiat[j] = i;
      }
    }
  }

  printf("%lld\n", k[1]);
  return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
很抱歉,我似乎没有找到与彩旗飘飘Python相关的引用内容。但是,如果你想在Python中实现彩旗飘飘的效果,你可以使用Pygame库来创建动画。以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("彩旗飘飘") # 加载彩旗图片 flag_image = pygame.image.load("flag.png") # 获取彩旗图片的宽度和高度 flag_width = flag_image.get_width() flag_height = flag_image.get_height() # 设置彩旗的起始位置 flag_x = screen_width // 2 - flag_width // 2 flag_y = screen_height // 2 - flag_height // 2 # 设置彩旗的速度 flag_speed_x = random.randint(-5, 5) flag_speed_y = random.randint(-5, 5) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动彩旗 flag_x += flag_speed_x flag_y += flag_speed_y # 如果彩旗碰到边界,反转速度方向 if flag_x <= 0 or flag_x + flag_width >= screen_width: flag_speed_x = -flag_speed_x if flag_y <= 0 or flag_y + flag_height >= screen_height: flag_speed_y = -flag_speed_y # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制彩旗 screen.blit(flag_image, (flag_x, flag_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,你需要将代码中的"flag.png"替换为你自己的彩旗图片。此外,你还可以根据需要调整彩旗的起始位置、速度等参数。希望这个示例代码能帮助到你!<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [3d max制作彩旗飘飘](https://download.csdn.net/download/m0_71585230/88011500)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [[Rqnoj-371][AHOI1997]彩旗飘飘](https://blog.csdn.net/w745241408/article/details/7176600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值