每天设计模式-桥接模式

概念

​ 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。

​ 主要为了解决因为多重继承而引发的类爆炸的问题。

​ 以我的理解而言,如果两个类属于多对多的关系,就可以使用桥接模式。

结构

  • Abstraction: 抽象类
    • 用于聚合实现类接口,同时调用对应方法
  • RefinedAbstraction:扩充抽象类
    • 用户的具体实现
  • Implementor:实现类接口
    • 定义方法
  • ConcreteImplementor:具体实现类
    • 继承抽象类,根据自己的需要重写其中方法

在这里插入图片描述

举个栗子

提个需求

​ 设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等。

第一个解决版本

​ 这个时候我们最容易想到,是不是下面这个思路呢?

​ 首先设计一个Shape基类,所有的形状都继承这个基类,再为每一个形状都提供一套颜色的版本。这个类图就可能是这样子的:

在这里插入图片描述

分析利弊

​ 这样子的设计会带来什么样子的后果呢?我们当前只有三角形和矩形,如果我们新增一个正方形呢?按照现在的设计,我们就必须新增一个RedSquare 以及一个GreenSquare。如果我们新增一个黄色呢?那么我们需要为每一种形状都添加对应黄色的类。长此以往,我们面临的问题只有一个,那就是类愈来愈多,维护也越来越困难。

引入桥接模式

	很显然,我们并不能使用第一种解决版本。那么,我们将使用桥接模式对第一个版本进行改造。改造之前,我们需要分析一下对应的角色。
  • Abstraction:形状
  • Implementor:颜色
    • 暂且指定一个getColor方法
  • ConcreteImplementor:颜色具体实现
  • RefinedAbstraction:形状具体实现

对应类图

在这里插入图片描述

代码实现

  • Shape

    package bridge.improve;
    
    public abstract class Shape {
        private Color color;
    
        public Shape(Color color) {
            this.color = color;
        }
    
        public abstract void getShape();
    
        public Color getColor() {
            return color;
        }
    
        public void setColor(Color color) {
            this.color = color;
        }
    }
    
  • Color

    package bridge.improve;
    
    public interface Color {
        String getColorName();
    }
    
    
  • Green

    package bridge.improve;
    
    public class Green implements Color {
        @Override
        public String getColorName() {
            return "绿色";
        }
    }
    
  • Red

    package bridge.improve;
    
    public class Red implements Color {
        @Override
        public String getColorName() {
            return "红色";
        }
    }
    
  • Square

    package bridge.improve;
    
    public class Square extends Shape {
        public Square( Color color) {
            super(color);
        }
    
        @Override
        public void getShape() {
            System.out.println(getColor().getColorName() + "的正方形");
    
        }
    }
    
    
  • Rectangle

    package bridge.improve;
    
    public class Rectangle extends Shape{
        public Rectangle( Color color) {
            super(color);
        }
    
        @Override
        public void getShape() {
            System.out.println(getColor().getColorName() + "的矩形");
        }
    }
    
  • Client

    package bridge.improve;
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Shape square = new Square(new Red());
            square.getShape();
    
            Shape rectangle = new Rectangle(new Green());
            rectangle.getShape();
        }
    }
    

分析利弊

  • 这样子做的好处便是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这样子即便新增了颜色,我们需要做的无外乎新增一个颜色类,客户端新增一条调用。这样子符合**开闭原则**
  • 缺点是,必须分析出哪个类是桥接类。代码可读性降低,可理解度也对应的降低。
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