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原创 Houdini制作程序化藤蔓HDA 学习笔记(Part 1 主干)
使用Houdini制作出能够在UE中使用的程序化HDA资产,来程序化生成依附于Mesh的藤蔓
2022-07-21 16:13:54
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原创 积雪材质的制作以及解析(入门)
世界法线和(0,0,1)进行点积,获得到一个Z轴向上的结果。再由SnowWeight和SnowContrast控制交界处的位置和对比强度将两个材质混合后,并且将刚刚做出的节点当做Alpha,就能够得出一个有点意思的积雪材质将积雪部分的Displacement的强度调高,那么将获得更厚的积雪...
2022-03-14 00:07:58
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空空如也
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