解决Blender骨骼带动画模型导入至UE引擎报错

本文详细介绍了如何解决Blender中带有动画的骨骼网格体在导入Unreal Engine 5.3时遇到的报错问题,包括平滑组和骨骼报错的调整方法,以及成功预览导入效果的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

解决Blender骨骼带动画模型导入至UE引擎报错

本文旨在解决Blender拥有动画的骨骼网格体导入UnrealEngine时产生的报错问题

一、制作拥有动画的骨骼网格体

先在Blender中制作一个拥有骨骼并且简单的制作一段动画        

二、导出Blender导入UnrealEngine 5.3

将这个物体直接导出FBX,不调整任何设置,导入UE

会出现以下报错信息

三、调整导出设置解决平滑组报错

其中第一个报错不影响正常使用

只需要勾选导出设置->集合数据->平滑选项中的面或边模式即可消除报错

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