解决Blender骨骼带动画模型导入至UE引擎报错
本文旨在解决Blender拥有动画的骨骼网格体导入UnrealEngine时产生的报错问题
一、制作拥有动画的骨骼网格体
先在Blender中制作一个拥有骨骼并且简单的制作一段动画
二、导出Blender导入UnrealEngine 5.3
将这个物体直接导出FBX,不调整任何设置,导入UE
会出现以下报错信息
三、调整导出设置解决平滑组报错
其中第一个报错不影响正常使用
只需要勾选导出设置->集合数据->平滑选项中的面或边模式即可消除报错