介绍
枚举(Enum)是一种数据类型,在Unity中广泛应用于定义常量和限定变量取值范围。枚举类型定义了一组可能的值,每个值都被称为一个枚举成员。
方法
在Unity中,定义枚举类型需要使用C#语言的枚举(Enum)关键字。下面是定义枚举类型的基本语法:
public enum 枚举类型名
{
枚举成员1,
枚举成员2,
// ...
}
其中,public
关键字表示该类型是公共的,可以在其他脚本中访问。枚举成员可以是任何类型的常量,如整数、浮点数、字符串等。
使用枚举类型定义变量时,可以通过枚举类型名加上枚举成员名来指定变量的值,如下所示:
public enum Color
{
Red,
Green,
Blue
}
public Color myColor = Color.Red;
枚举类型也支持位运算、比较运算和类型转换等操作。例如,可以使用Enum.Parse
方法将字符串转换为枚举值,如下所示:
string colorString = "Green";
Color colorValue = (Color)Enum.Parse(typeof(Color), colorString);
举例子
以下是几个常见的枚举类型的例子:
KeyCode
KeyCode
是Unity中的一个枚举类型,用于表示键盘上的按键。以下是一些常见的KeyCode
枚举成员:
KeyCode.UpArrow
KeyCode.DownArrow
KeyCode.LeftArrow
KeyCode.RightArrow
KeyCode.Space
可以通过检测键盘输入事件来使用KeyCode
枚举类型,例如:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 在按下空格键时执行某些操作
}
}
LayerMask
LayerMask
是Unity中的一个枚举类型,用于表示游戏对象的层级。以下是一个LayerMask
的定义:
public LayerMask myLayerMask;
可以使用LayerMask
类型来过滤物体的层级,例如:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (myLayerMask == (myLayerMask | (1 << other.gameObject.layer)))
{
// 在进入指定层级的物体时执行某些操作
}
}
Space
Space
是Unity中的一个枚举类型,用于表示坐标系。以下是一些常见的Space
枚举成员:
Space.World
Space.Self
可以使用Space
类型来指定坐标系,例如:
transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime, Space.World);