C#中Enum用法小结

enums枚举是值类型,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。

(1)默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为0,其他的变量的值按定义的顺序来递增(0,12,3...),因此以下两个代码定义是等价的:

enum TrafficLight
{
	Green,
	Yellow,
	Red
}
enum TrafficLight
{
	Green = 0,
	Yellow = 1,
	Red = 2
}

(2)enum枚举类型的变量的名字不能相同,但是值可以相同,例如:

enum TrafficLight
{
	Green = 0,
	Yellow = 1,     // Duplicate value, OK 
	Red = 1         // Duplicate value, OK 
}
(3)如果enum中的部分成员显式定义了值,而部分没有;那么没有定义值的成员还是会按照上一个成员的值来递增赋值,例如:

enum LoopType
{
	None,          // value is 0  
	Daily,         // value is 1  
	Weekly = 7,
	Monthly,       // value is 8  
	Yeayly,        // value is 9  
	DayGap = 15,         
	WeekGap,       // value is 16  
	MonthGap,      // value is 17  
	YearGap        // value is 18  
}
(4)enum枚举成员可以用来作为位标志,同时支持位的操作(位与,位或等等),例如:

enum CardDeckSettings : uint
{
	SingleDeck = 0x01,      // Bit 0
	LargePictures = 0x02,   // Bit 1
	FancyNumbers = 0x04,    // Bit 2
	Animation = 0x08        // Bit 3    
}
十六进制数的一个作用就是用来进行位运算和操作,很方便。




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