为了方便,这里暂未讲述JDK1.8的红黑树结构,请参考红黑树的操作算法相关的章节
HashMap是一个非常重要的数据结构,日常开发工作中,我们经常使用到HashMap,常见的操作就是:put & get . 其底层是数组和链表组成。
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添加元素的过程中,当两个对象出现Hash冲突之后,会将后者放置到链表中,依次类推,反之未出现hash冲突,则会创建一个新的数组元素放置于数组中。
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查询元素时候,首先查询key 的hash是够存在,存在的话,则遍历链表找到 与
equal()
方法返回True的对象 -
其大致结构如下图:
在JDK8 之后,链表如果长度超过8,就会将链表转化为红黑树,此图示并未展现此结构
HashMap 创建
成员变量
HashMap内部的成员变量主要有:
- size: 集合的capacity
- table: 数组结构
- locafactor: 负载因子
- threshold: 最大的保存数 = size * loadfactor
table 就是我们说的HashMap中的数组实现,其类型为HashMap.Node<> 定义如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 节点的hash
final K key;
V value;
Node<K,V> next; // 下一个节点,用于保存hash冲突的数据
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
构造方法
- HashMap 总共有四种构造方法,日常工作中主要使用的也就两种:
- 无参构造方法,默认增长因子
DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75
- 携带初始化initialCapacity 的构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 此方法不建议使用,请不要随便修改 loadFactor
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
HashMap 添加元素
添加元素
向 HashMap对象中添加元素主要是: public V put(K key, V value)
,这是一个非常复杂的操作,其流程如下:
public V put(K key, V value) {
// 调用hash方法计算Key的哈希值
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果集合table,也就是保存对象的数组为空数组,则进行resize() 操作
// resize的详细说明在下一段落
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果添加的节点位置为null,说明还没有同样hash值的数据进入,那么直接设置到数组的指定位置即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果已经有元素了,那么判断量或者的hash是够相等,key 是否相等
// 并且equal方法以及其他参数是够相等,完全相等,则说明是同一元素,直接覆盖即可
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 不相等说明出现了hash冲突那么我们直接将元素添加到红黑树或者链表中
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果节点是一个红黑树,则添加到红黑树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 如果不是红黑树的话,那么遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果发现节点为null的,构造新的节点,加入到链表的尾部即可
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表的长度大于或者等于 8-1 也就是7的话,开始转换为红黑树,这一点,我们后面再说
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果发现同一元素,那么直接跳出
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果原来的元素之为null,并且允许修改value的话,则进行修改
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 典型的模板方法,留给子类实现
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果添加后的值小于最大保存数,则再次调整大小
if (++size > threshold)
resize();
// 典型的模板方法,留给子类实现
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
调整数组大小
HashMap经常会出现调整大小的问题,因此建议在构造HashMap的时候预估一个初始化大小,一般等于 基本大小/负载因子 + 1
这样可以防止出现过多的调整,提升HashMap的性能。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果原容量大于最大值,则 `threshold = Integer.MAX_VALUE;`
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 否则的话,容量扩增一倍, 即new = old * 2;
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果 oldCap ==0 & oldThr > 0 属于第一次扩容,name将原的赋值给newCap
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 如果都是0 使用默认值扩容
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 遍历原数组,开始调整数据
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 如果集合元素不等于null,将此元素移除,重新根据 e.hash & (newCap - 1)计算位置
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是红黑树,则调整红黑树
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 如果是链表,则遍历链表调整位置
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
总体看来,对于HashMap添加元素,其复杂性相对于List等实现还要高上一层。
HashMap 获取元素
获取HashMap的预算使用方法 public V get(Object key)
来实现,这里看一下源码
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 判断数组以及按照hash定义的值是否是空的,空的话直接返回null,否则才进行查找
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 检查第一个对象是否等于key,等于的话返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果是红黑树,则从红黑树中查询,否则遍历链表查询
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 遍历链表查询
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
HashMap 移除元素
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
// 计算hash
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 如果table存在并且其hash存在相关的元素,则开始查找,否则直接返回找不到
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// node就是要被移除的节点
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果等于该元素等于目标元素,则直接返回 node = p;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果是红黑树或者链表,则继续按照红黑树或者链表查询出需要删除的node
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果node存在,并且值匹配,则删除
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
总结
- 其实HashMap也并非必须扩容,但是不扩容的话,会造成链表过长,查找效率降低
- 为了方式HashMap出现多次扩容,导致性能问题,建议设置初始化大小 = 初始化大小 / 负载因子 + 1
- HashMap中根据hash值定位的方式是
(n-1) & hash
的方式,最大值也就是 (n-1) 因此不会出现数组越界的问题