1 if语句分析
- if语句用于根据条件选择执行语句。
- else不能独立存在且总是与它最近的if相匹配。
- else语句后可以接其他if语句。
- if语句中零值比较的注意点
- bool型变量应该直接出现于条件中,不要进行比较;
- 变量和0值进行比较时,0值应该出现在比较符号左边(在工程上,采用立即数比较的时候立即数应该放在比较符号的左边,以防止手误带来意想不到的错误);
- float型变量不能直接进行0值比较,需要定义精度。
当将float类型的变量赋值为0.0时,那么不论在何种情况下其和0相比一定是相等的,因为对于0在内存中的浮点表示法肯定是相同的。由于浮点数表示的不精确性,导致两个不同的实数在内存中的表示方式可能是相同的。由于将整数转换为浮点数时或浮点数之间进行运算时会得到不精确的结果,计算得到的值可能会与理论值差距较大。所以将计算值跟理论值进行相等比较时,往往需要给指定一定的范围。比如:以float类型为例。整数123456789转换为浮点数就变成了123456792,整数123456788转换成浮点数就变成了123456784。本来两个整数之间只是相差1,而转换成浮点数后却相差了8。所以浮点数之间的比较一定是不精确的,这一点需要注意。
2 switch语句分析
- switch语句对应单个条件多个分支的情形。
- case语句分支必须要有break,否则会导致分支重叠。
- default语句有必要加上,以处理特殊情况。
- case语句中的值只能是整形或字符型(常量)。
- case语句的排列顺序:
- 按字母或者数字顺序排列各条语句;
- 正常情况放在最前面,异常情况放在后面;
- default语句只用于处理真正的默认情况。
实例分析:if和switch使用示例
#include <stdio.h>
void f1(int i)
{
if( i < 6 )
{
printf("Failed!\n");
}
else if( (6 <= i) && (i <= 8) )
{
printf("Good!\n");
}
else
{
printf("Perfect!\n");
}
}
void f2(char i)
{
switch(i)
{
case 'c':
printf("Compile\n");
break;
case 'd':
printf("Debug\n");
break;
case 'o':
printf("Object\n");
break;
case 'r':
printf("Run\n");
break;
default:
printf("Unknown\n");
break;
}
}
int main()
{
f1(5);
f1(9);
f1(7);
f2('o');
f2('d');
f2('e');
return 0;
}
编程实验:有趣的角色对换
#include <stdio.h>
void f1(int i)
{
switch( i < 6 )
{
case 1:
printf("Failed!\n");
break;
default:
switch( (6 <= i) && (i <= 8) )
{
case 1:
printf("Good!\n");
break;
default:
printf("Perfect!\n");
break;
}
break;
}
}
void f2(char i)
{
if( 'c' == i )
{
printf("Compile\n");
}
else if( 'd' == i )
{
printf("Debug\n");
}
else if( 'o' == i )
{
printf("Object\n");
}
else if( 'r' == i )
{
printf("Run\n");
}
else
{
printf("Unknown\n");
}
}
int main()
{
f1(5);
f1(9);
f1(7);
f2('o');
f2('d');
f2('e');
return 0;
}
3 小结
- if语句适用于复杂逻辑进行判断的情形中。
- switch语句适用于对离散值进行判断的情形中。
- if和switch语句在功能上可以相互替换。
- if语句对于“按片”分支判断的情形更加简洁。
- switch语句对于多分支判断的情形更加简洁。