函数设计原则

函数设计原则

(1)函数从意义上应该是一个独立的功能模块。

(2)函数名要在一定程度上反映函数的功能。

(3)函数参数名要能够体现参数的意义。

(4)尽量避免在函数中使用全局变量。

    void sc(char *s1, char *s2);
    void str_opy(char *str_dest, char *str_src);

(5)当函数参数不应该在函数体内部被修改时,应加上const声明。

(6) 如果参数是指针,且仅作输入参数,则应加上const声明。
void str_copy(char *str_dest, const char *str_src);

(7)不能省略返回值的类型:如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。

(8)对参数进行有效性检查:对于指针参数的检查尤为重要。

(9)不要返回指向“栈内存”的指针:栈内存在函数体结束时被自动释放。

(10)函数的规模要小,尽量控制在80行代码之内。

(11)相同的输入对应相同的输出,避免函数带有记忆功能。

(12)避免函数有过多的参数,参数个数尽量控制在4个以内。

(13)有时函数不需要返回值,但为了增加灵活性,如支持链式表达式,可以附加返回值:

    char s[64];
    int len = strlen(strcpy (s, “lemon”));

(14)函数名与返回值类型在语义上不可冲突:
设计的不好的函数:

    char c = getchar(); // getchar的返回值类型为int
    if( EOF == c )
    {
    //
    }
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