对象的销毁

1 对象的销毁

  • 生活中的对象都是被初始化后才上市的。
  • 生活中的对象被销毁前会做一些清理工作。

问题:C++ 中如何清理需要销毁的对象?

  • 一般而言,需要销毁的对象都应该做清理。
  • 解决方案:
    • 为每一个类提供一个public的free函数;
    • 对象不再需要时立即调用free函数进行清理。

这里写图片描述

  • 存在的问题:
    • free只是一个普通的函数,必须显示的调用;
    • 对象销毁前没有做清理,很可能造成资源泄漏。

C++ 编译器是否能够自动调用某个特殊的函数进行对象的清理?

2 析构函数

  • C++的类中可以定义一个特殊的清理函数:

    • 这个特殊的清理函数叫做析构函数;
    • 析构函数的功能和构造函数相反。
  • 定义:~ClassName()

    • 析构函数没有参数也没有返回值类型声明;
    • 析构函数在对象销毁时自动被调用。

编程实验:析构函数使用初探

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        printf("Test(): %d\n", mi);
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test(): %d\n", mi);
    }
};

int main()
{
    Test t(1);

    Test* pt = new Test(2);

    delete pt;  //这里会调用析构函数,如果不delete则不会调用析构函数

    return 0;   //在return之前会销毁对象t
}

析构函数的定义准则

当类中自定义了构造函数,并且构造函数中使用了系统资源(如:内存申请、文件打开等),则需要自定义析构函数。

小结

  • 析构函数是对象销毁时进行清理的特殊函数。
  • 析构函数在对象销毁时自动被调用。
  • 析构函数是对象释放系统资源的保障。

3 析构的顺序

关于析构的疑问:当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?

  • 单个对象创建时构造函数的调用顺序:
    • 调用父类的构造过程。
    • 调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)。
    • 调用类自身的构造函数。

单个对象析构函数与对应构造函数的调用顺序相反。

  • 多个对象析构时
    • 析构顺序与构造顺序相反。

实例分析:构造与析构顺序

#include <stdio.h>

class Member
{
    const char* ms;
public:
    Member(const char* s)
    {
        printf("Member(const char* s): %s\n", s);

        ms = s;
    }
    ~Member()
    {
        printf("~Member(): %s\n", ms);
    }
};

class Test
{
    Member mA;
    Member mB;
public:
    Test() : mB("mB"), mA("mA")
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
};

Member gA("gA");

int main()
{
    Test t;

    return 0;
}

/*
Member(const char* s): gA
Member(const char* s): mA
Member(const char* s): mB
Test()
~Test()
~Member(): mB
~Member(): mA
~Member(): gA
*/

关于析构的答案

  • 对于栈对象和全局对象,类似于栈与出栈的顺序,最后构造的对象最先被析构!!
  • 堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关!!
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