1 成员变量的回顾
- 通过对象名能够访问public成员变量。
- 每个对象的成员变量都是专属的。
- 成员变量不能在对象之间共享。
2 新的需求
- 统计在程序运行期间某个类的对象数目。
- 保证程序运行的安全性(不能使用全局变量)。
- 随时可以获取当前对象的数目。
编程实验:解决方案的尝试
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());//1
printf("count = %d\n", t1.getCount());//1
printf("count = %d\n", t2.getCount());//1
return 0;
}
3 静态成员变量
在C++中可以定义静态成员变量:
- 静态成员变量属于整个类所有;
- 静态成员变量的生命期不依赖于对象;
- 可以通过类名(域解析符)直接访问公有静态成员变量;
- 所有对象共享类的静态成员变量;
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量。
静态成员变量的特性:
- 在定义时直接通过static关键字修饰;
- 静态成员变量需要在类外单独分配空间;
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区。
语法规则:
- Type ClassName :: VarName = value;
编程实验:静态成员变量的使用
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
小结
- 类中可以通过static关键字定义静态成员变量。
- 静态成员变量隶属于类所有。
- 每一个对象都可以访问静态成员变量。
- 静态成员变量在全局数据区分配空间。
- 静态成员变量的生命期为程序运行期。
4 未完成的需求
- 统计在程序运行期间某个类的对象数目;
- 保证程序的安全性(不能使用全局变量);
- 随时可以获取当前对象的数目(Failure)。
编程实验:解决方案的尝试
#include <stdio.h>
class Test
{
public:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
int main()
{
printf("count = %d\n", Test::cCount);
Test::cCount = 1000;
printf("count = %d\n", Test::cCount);
return 0;
}
5 问题分析
- 我们需要什么?
- 不依赖对象就可以访问静态成员变量;
- 必须保证静态成员变量的安全性;
- 方便快捷的获取静态成员变量的值。
6 静态成员函数
在C++中可以定义静态成员函数:
- 静态成员函数是类中特殊的成员函数;
- 静态成员函数属于整个类所有;
- 可以通过类名直接访问公有静态成员函数;
- 可以通过对象名访问公有静态成员函数。
静态成员函数的定义:
- 直接通过static关键字修饰成员函数。
编程实验:静态成员函数示例
#include <stdio.h>
class Demo
{
private:
int i;
public:
int getI();
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(Demo& d, int v);
};
int Demo::getI()
{
return i;
}
void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
}
void Demo::StaticSetI(Demo& d, int v)
{
d.i = v;
}
int main()
{
Demo::StaticFunc("main Begin...");
Demo d;
Demo::StaticSetI(d, 10);
printf("d.i = %d\n", d.getI());
Demo::StaticFunc("main End...");
return 0;
}
静态成员函数VS普通成员函数
编程实验:最后的解决方案
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
static int GetCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
int main()
{
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", t1.GetCount());
printf("count = %d\n", t2.GetCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->GetCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
return 0;
}
小结
- 静态成员函数是类中特殊的成员函数;
- 静态成员函数没有隐藏的this指针;
- 静态成员函数可以通过类名直接访问;
- 静态成员函数只能直接访问静态成员变量(函数)。