java__网络编程01

package cn.itcast.ip;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 网络编程: 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机、平板..)之间的数据传输问题。

网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输。 比如: feiQ , QQ , 微信....

网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的。 比如: 珍爱网、 oa(办公自动化)、 高考的报告系统...

计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通、资源共享的效果就称作为一个计算机网络。

网络通讯的三要素:
    1. IP
    2. 端口号。
    3. 协议.

192.168.10.1
IP地址:   IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址,就把IP地址切成了4份,每份8bit.   2^8 = 0~255
      00000000-00000000-00000000-00000000

IP地址 = 网络号+ 主机号。

IP地址的分类:
    A类地址 = 一个网络号 + 三个主机号     2^24   政府单位
    B类地址 =  两个网络号+ 两个主机号   2^16 事业单位(学校、银行..)
    C类地址= 三个网络号+ 一个主机号  2^8    私人使用..

InetAddress(IP类)

常用的方法:
    getLocalHost();  获取本机的IP地址
    getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)

    getHostAddress()  返回一个IP地址的字符串表示形式。
    getHostName()  返回计算机的主机名。


端口号是没有类描述的。
    端口号的范围: 0~65535
        从0到1023,系统紧密绑定于一些服务。 
        1024~65535  我们可以使用....

网络通讯的协议:
    udp通讯协议

    tcp通讯协议。

 */
public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //getLocalHost 获取本机的IP地址对象
        /*InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
        System.out.println("主机名:"+address.getHostName());*/

        //获取别人机器的IP地址对象。


        //可以根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。
        InetAddress address = InetAddress.getByName("Jolly-pc140116");
        System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
        System.out.println("主机名:"+address.getHostName());



        InetAddress[]  arr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");//域名
        //得到两个ip,说明在dns上注册了两上ip地址
        //61.135.169.121
        //61.135.169.125

    }

}

计算机网络:
这里写图片描述

网络通信的三要素:
ip:
端口号:
通信协议:
这里写图片描述

百度在dns上注册了两个ip
这里写图片描述

网络协议:
这里写图片描述

package cn.itcast.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/*
在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯 的两台器都必须要安装Socket。

不同的协议就有不同 的插座(Socket)

UDP通讯协议的特点:
    1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。
    2. 每个数据包大小限制在64K中
    3.因为无连接,所以不可靠
    4. 因为不需要建立连接,所以速度快
    5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。


    比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏...

udp协议下的Socket:

    DatagramSocket(udp插座服务):发送与接收都是这个类
    DatagramPacket(数据包类)
        DatagramPacket(buf, length, address, port)
        buf: 发送的数据内容
        length : 发送数据内容的大小。
        address : 发送的目的IP地址对象
        port : 端口号。

发送端的使用步骤:
    1. 建立udp的服务。
    2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
    3. 调用udp的服务,发送数据。
    4. 关闭资源。


*/


//发送端
public class Demo1Sender {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //建立udp的服务
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
        //准备数据,把数据封装到数据包中。
        String data = "这个是我第一个udp的例子..";
        //创建了一个数据包
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost() , 9090);
        //调用udp的服务发送数据包
        datagramSocket.send(packet);
        //关闭资源 ---实际上就是释放占用的端口号
        datagramSocket.close();

    }

}




package cn.itcast.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

//接收端
/*
 接收端的使用步骤
    1. 建立udp的服务
    2. 准备空 的数据 包接收数据。
    3. 调用udp的服务接收数据。
    4. 关闭资源

 */
public class Demo1Receive {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //建立udp的服务 ,并且要监听一个端口。
        DatagramSocket  socket = new DatagramSocket(9090);

        //准备空的数据包用于存放数据。
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 1024
        //调用udp的服务接收数据
        socket.receive(datagramPacket); //receive是一个阻塞型的方法,没有接收到数据包之前会一直等待。 数据实际上就是存储到了byte的自己数组中了。
        System.out.println("接收端接收到的数据:"+ new String(buf,0,datagramPacket.getLength())); // getLength() 获取数据包存储了几个字节。
        //关闭资源
        socket.close();

    }

}

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