Intent、activity生命周期、activity启动模式、横竖屏显示

//Intent 
同一个应用程序里面 自已激活自已的东西,推荐使用显示意图,效率高
不同的应用程序里面,激活别人的应用,或者是让自已的某一个界面,推荐使用隐士意图
1.查询系统里面的所有 activity 看看是不是有满足条件的activity
2.有,判断多少个,只有1个,直接启动,如果有多个,列表方式
3.如果没有,应用程序异常 终止, activity not found execption

这里写图片描述

activity生命周期

完整生命周期  oncreate--》onstart--》onresume--》onpause--》onstop--》ondestory

可视生命周期  onstart--》onresume--》onpause--》onstop

前台生命周期  onresume--》onpause  界面用户仍然可见,但是失去焦点


使用场景:
1.应用程序退出自动保存数据   ondestory   oncreate
2.应用程序最小化 暂停的操作  onstop onstart  视频播放器
3.游戏的暂停和开始 前台生命周期
public class MainActivity extends Activity {

    //被创建的时候调用的方法 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        System.out.println("oncreate");
    }

    //被销毁的时候调用的方法
    @Override
    protected void onDestroy() {
        System.out.println("ondestory");
        super.onDestroy();
    }
    //当activity界面用户可见的时候调用的方法
    @Override
    protected void onStart() {
        System.out.println("onstart");
        super.onStart();
    }
    @Override
    protected void onRestart() {
        System.out.println("onrestart");
        super.onRestart();
    }


    //当activity界面用户不可见的时候调用的方法
    @Override
    protected void onStop() {
        System.out.println("onstop");
        super.onStop();
    }

    //界面开始获取到焦点对应的方法。 (界面按钮可以被点击,文本框可以输入内容)
    @Override
    protected void onResume() {
        System.out.println("onresume");
        super.onResume();
    }
    //界面失去焦点对应的方法(暂停)(按钮不可被点击,文本框不可输入内容,但是界面用户仍然能看见)
    @Override
    protected void onPause() {
        System.out.println("onpause");
        super.onPause();
    }

    public void click(View view){
        Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
        startActivity(intent);
    }

}
activity: 与用户交互的界面 UI

service :后台长期运行的组件

receiver :接受系统自带的广播,发送接受自定义的广播事件

centent provider :提供数据, 把一个应用程序私有的数据库 暴露给别的应用

应用程序是一组 组件的结合
进程 :运行这些组件的载体

任务栈:task stack :
默认 先进后出

1.一个应用程序一般都是由多个activity组成的。
2.任务栈(task stack)(别名back stack后退栈) 记录存放用户开启的activity的。
3.一个应用程序一被开启系统就给他分配一个任务栈,当所有的activity都退出的时候,任务栈就清空了。
4.任务栈的id是一个integer的数据类型 自增长的。
5.在android操作系统里面会存在多个任务栈,一个应用程序一个任务栈。
6.桌面应用和一般的应用程序是一样的,任务栈的行为也是一样。
7.默认情况下, 关闭掉一个应用程序,清空了这个应用程序的任务栈。应用程序的进程还会保留。


为什么要引入任务栈的概念:
windows下 可以通过点击任务栏 切换任务
android下 长按小房子 切换任务

为了记录用户开启了那些activity,记录这些activity开启的先后顺序,google引入任务栈(task stack)概
念,帮助维护好的用户体验。



activity的启动模式:
1. standard   默认标准的启动模式, 每次startActivity都是创建一个新的activity的实例。
              适用于绝大大数情况
2. singleTop  单一顶部,如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,
              而是调用 onNewIntent() 方法。
              应用场景: 浏览器书签。 避免栈顶的activity被重复的创建,解决用户体验问题。

3. singletask 单一任务栈 , activity只会在任务栈里面存在一个实例。如果要激活的activity,在
              任务栈里面已经存在,就不会创建新的activity,而是复用这个已经存在的activity,
              调用 onNewIntent() 方法,并且清空当前activity任务栈上面所有的activity
              应用场景:浏览器activity, 整个任务栈只有一个实例,节约内存和cpu的目的
              注意: activity还是运行在当前应用程序的任务栈里面的。不会创建新的任务栈。
              注意:当开启新的activity时,如果发现任务栈中存,则会清空
              当前activity任务栈上面的所有activity,并重用当前activity
              当应用程序退出时,回到的界面为 打开应用程序之前的界面
              避免创建过多的activity界面,的实例, 节约内存空间,cup资源:例:浏览器

4. singleInstance  单态 单例模式
              单一实例,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity
              共享 公用的同一个activity。
    如果这个activity被 开启,把这个任务栈放在前面,如果 开启了新的别的activity 别的activity所在的任
    务栈会被放在前面,退出时,是以标准的模式退出
              他会运行在自己单独,独立的任务栈里面,并且任务栈里面只有他一个实例存在。
              应用场景:呼叫来电界面 InCallScreen 有道词典取词

这里写图片描述

清单文件:
竖直显示:
<activity
            android:screenOrientation="landscape"
            >
 横屏显示
 <activity
            android:screenOrientation="portrait"
>
禁用 横竖屏切换 activity不被销毁
    <activity
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
            >
        /**
         * 利用 当前手机的屏幕 的宽 高来 判断 是横屏 还是 竖屏
         * 
         * getWindowManager :得到窗口管理者
         * 
         * getDefaultDisplay: 当前手机的分辨率
         * 
         * getWidth :当前手机的宽度
         */
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
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