模板方法的作用
在定义功能时,有的地方能够确定,而有的地方不能够确定。那么就将能够确定的功能放在一个类中,将不能够确定的功能定义在子类中实现。
例如:实现一个冲茶的功能,有三个步骤,分别如下:
1.准备开水
2.加入茶叶
3.倒入开水。
我们最开始这样做
package template;
class Drink_{
public void readyWater() {
System.out.println("准备开水");
}
public void add(){
System.out.println("加入茶叶");
}
public void pourWater(){
System.out.println("倒入开水");
}
}
public class templateTest {
public static void main(String[] args) {
Drink_ drink = new Drink_();
drink.readyWater();
drink.add();
drink.pourWater();
}
}
以上就完成了我们想要的结果。但是现在我又想冲咖啡了,怎么办呢?
想想看,冲咖啡是不是只要把步骤2里面的茶叶换成咖啡就行了,不管你平常是不是这样做,反正我是这样做的。所以,以上三个步骤,步骤1和步骤3是可以确定不变的,而步骤2 加入什么是未知的。那么是不是我把add()方法改一下,改成加入咖啡就不可以了吗?那这样肯定是不行的,因为别人写的代码不要轻易的改动。所以,我就想出了下面的一个方法。
package template;
class Drink1{
public void readyWater() {
System.out.println("准备开水");
}
public void add(){
System.out.println("加入茶叶");
}
public void pourWater(){
System.out.println("倒入开水");
}
}
class Drink2 extends Drink1{
public void add(){
System.out.println("加入咖啡");
}
}
public class templateTest {
public static void main(String[] args) {
Drink1 drink1 = new Drink1();
drink1.readyWater();
drink1.add();
drink1.pourWater();
System.out.println("---------");
Drink2 drink2 = new Drink2();
drink2.readyWater();
drink2.add();
drink2.pourWater();
}
}
后来觉得这样做不好,因为add方法是会变化的,readyWater和pourWater方法是不变的。所以就把add设计成抽象的。不变的设计成final
package template;
abstract class Drink1{
public final void prepareDrink(){
readyWater();
add();
pourWater();
}
public void readyWater() {
System.out.println("准备开水");
}
public abstract void add();
public void pourWater(){
System.out.println("倒入开水");
}
}
class Drink2 extends Drink1{
public void add(){
System.out.println("加入咖啡");
}
}
public class templateTest {
public static void main(String[] args) {
Drink2 drink2 = new Drink2();
drink2.prepareDrink();
}
}
这样之后,Drink1这个类就不会变了,我们只需要改变Drink2就行了。这就是模板方法,简单的例子实现。