Audio Effects Settings

前言

        每一个音频输出节点都可以通过附加音频效果来改变最终声音输出的结果,该结果可能会受到效果附加顺序的影响。

Effects
Low/High Pass(低通滤波器)

属性说明
Cutoff freq(截止频率)在Lowpass中,只会输出赫兹小于Cutoff freq的声波
在Highpass中,只会输出赫兹大于Cutoff freq的声波
Resonance(共振)这个值越大那么输出的声音就会更向量,默认值是1,保持原频率输出
 Echo(回声器)

属性说明
Delay(延时)回声延时的输出的时间,单位为毫秒。
Decay(衰减)回声每次的衰减,取值 0到100%。100%:无衰减;0%:总衰减(即简单的1次延迟);默认值:50%。
Max channels支持的最大通道数量,取值 0 to 16 (默认是 0).
Drymix原始信号的输出的音量,取值0到100%。默认设置为100%。
Wetmix回声信号的输出的音量,取值0到100%。默认设置为100%。
 Flange

*属性**说明*
Drymix原始信号输出的百分比,取值 0.0~100.0%。(默认值:45%)
WetmixFlange信号输出的百分比,取值 0.0~100.0%。(默认值:55%)
DepthFlange效果的强度,取值 0.01~1.0。(默认值:1)
RateFlange效果的速率,取值 0.1~20 赫兹。 (默认值:10Hz)
Distortion(失真器)

属性说明
Distortion(失真)失真值取值 0.0 ~ 1.0。 (默认值:0.5)

应用失真效果来模拟低质量无线电传输的声音。

Normalize(标准化)

属性说明
Fade in time(淡化的时间)效果淡化的时间,单位为毫秒,取值0 ~ 20000(默认值:5000毫秒)
Lowest volume(最低音量)取值0~1。(默认值:0.1)
Maximum amp(最大放大倍数)取值0~100000。(默认值:20倍)

 Lowest volume 值越小,输出的声音越大

Param EQ(参数均衡器)

属性说明
Center freq(中心频率)用于施加增益的频率,取值20~22000赫兹。(默认值:8000赫兹)
Octave Range(音程范围)应用音程效果的范围,以Center Freq为中心,取值0.2~5。(默认值:1)
Frequency Gain(频率增益)应用的增益效果,取值0.05~3。(默认值:1,无效果)

 Octave Range 值越大,影响的区域越大

 Frequency Gain 小于1表示降低输出效果,大于1增加输出效果

Pitch Shifter (调声器)

属性说明
Pitch音调的倍数,取值范围0.5倍~2倍。(默认值:1倍)
FFT Size(FFT大小)在音调偏移期间用于分析音频信号的FFT窗口的大小,取值范围256~4096。(默认值:1024)。
Overlap(FFT叠加数量)每个连续的FFT窗口重叠多少,取值范围1~32。(默认值:4)
Max channels(支持最大的通道数)取值范围0~16。(默认值:0)

FFTSize 较高的值可以减少涂抹,但需要更多的处理能力。

Overlap 更高的值意味着更平滑的转换,但将此属性的值增加2会使CPU使用率加倍。

Chorus(合唱)

属性说明
Dry mix原声道输出百分比,取值 0~1。(默认值:0.5)
Wet mix tap 1第一节拍合唱的音量百分比,取值0~1,(默认值:0.5)
Wet mix tap 2第二节拍合唱的音量百分比,取值0~1,(默认值:0.5)
Wet mix tap 3第二节拍合唱的音量百分比,取值0~1,(默认值:0.5)
Delay低频振荡器延时的毫秒,取值0.1~100。(默认值:40毫秒)
Rate低频振荡器变调的速率,取值0~20赫兹。(默认值:0.8赫兹)
Depth合唱变调的层次,取值0~1。(默认值:0.03)
Feedback控制有多少信号被反馈到滤波器的缓冲区,取值0~1。(默认值:0)
Compressor  (压缩器)

属性说明
Threshold阈值等级,取值0~–60分贝。(默认值:0)
Attack应用效果的速率,取值10~200毫秒。(默认值:50毫秒)
Release释放效果的速率,取值20~1000毫秒。(默认值:50毫秒)
Make up gain补偿增益,取值0~30。(默认值:0)
SFX Reverb (音效混响器)

属性说明
Dry Level混响等级,取值 –10000~0。(默认值:0)
Room低频房间混响,取值–10000~0。(默认值:–10000)
Room HF高频房间混响,取值–10000~0。(默认值:0)
Decay Time低频混响衰减时间(秒),取值0.1~20。(默认值:1)
Decay HF Ratio高频与低频衰减时间比,取值0.1~2.0。(默认值:0.5)
Reflections房间内的声音反射率,取值–10000~1000。(默认值:–10000)
Reflect Delay房间内声音反射的延迟时间率,取值–10000~2000。(默认值:0.02)
Reverb房间效果后期的混响等级,取值–10000~2000。(默认值:0)
Reverb Delay相对于第一次反射的后期混响延迟时间(秒),取值0~0.1。(默认值:0.04秒)
Diffusion混响扩散(回声密度)百分比。取值0~100。默认值为100.0%。
Density混响密度(模态密度),以百分比表示。取值0~100。默认值为100.0%。
HFReference参考高频,单位为Hz。取值20~20000。默认值为5000.0 Hz。
Room LF房间效应低频水平,单位为mB,取值-10000~0。默认值为0.0 mB。
LFReference参考低频,单位为Hz,取值20~1000。默认值为250.0 Hz。

 

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回答: Waves Audio Effects Component是一种用于添加音频效果的组件。它可以通过调整设备音量增益和流音量增益来改变音频的音量。设备音量增益是通过音量键来控制系统的音量,从而改变整个输出设备的音量。而流音量增益是指在特定的应用程序中,通过单独的音量控制按钮来调节该应用程序的音量,但是调节受限制于系统音量。在驱动程序中,通过调用waveOutSetVolume函数来设置音量,具体实现可以在wavemain.Cpp中的HandleWaveMessage函数的WODM_SETVOLUME分支中找到。\[1\]\[2\]另外,如果想要添加水下雾效,可以在主摄像机上添加Suimono_UnderwaterFog脚本,通过Component-->ImageEffects-->Suimono-->UnderwaterFX来实现。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Waveform Audio 驱动(Wavedev2)之:WAV 驱动解析](https://blog.csdn.net/jinhaijian/article/details/5528192)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [海水插件Suimono 2.1的使用](https://blog.csdn.net/Root915/article/details/54670312)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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