Flutter 自定义插件基础

Flutter 插件

1、Flutter插件是什么?官方插件库

在开发Flutter应用过程中会涉及到平台相关接口调用,例如数据库操作、相机调用、外部浏览器跳转等业务场景。其实Flutter自身并不支持直接在平台上实现这些功能,而是通过插件包接口去调用指定平台API从而实现原生平台上特定功能。
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2、Flutter插件的目录结构

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  • lib 是对接dart端代码的入口,由此文件接收到参数后,通过chennel将数据发送到原生端
  • android 安卓端代码实现目录
  • ios ios原生端实现目录
  • example 一个依赖于该插件的Flutter应用程序,来说明如何使用它
  • README.md:介绍包的文件
  • CHANGELOG.md 记录每个版本中的更改
  • LICENSE 包含软件包许可条款的文件

3、Flutter插件包的创建方式

  • 使用命令行创建
flutter create --template=package hello

可以通过–org指定包标识符

flutter create --template=package hello

通过参数指定ios和Android代码使用的语言类型

flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin hello
  • 使用AS直接new工程

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4、Flutter插件功能编写

flutter 插件模板生成后,在lib文件夹下会自动生成一个对外的入口dart类,该插件所包含的所有功能都以此类为入口,来提供外部进行调用。以一个名字为hello的插件为例

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platformVersion 是对外的方法调用,但是方法内部的实现逻辑,是通过原生端去获取的。对应android原生端的入口文件如下

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监听来自dart端的请求,需要继承MethodChannel.MethodCallHandler接口,然后在onMethodCall方法回调中处理和返回给dart端数据逻辑。
result是给dart端回传最后结果的,如果dart不需要返回结果,也可以不调用

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result.success(Object o)

如果一些简单的需求,可以直接在此处的plugin里实现,最后将结果直接返回。但是比如调起相机拍照,选取通讯录联系人,这些都要打开一个intent然后在OnActivityResuult方法中去获取最终的结果,这种情况下如何处理呢?

继承 PluginRegistry.ActivityResultListener 接口

注意!!! > 直接将源码放在项目中的插件,在运行时候onActivityResult方法是不会被调用的,因为MainActivity中的onActivityResult将调用动作拦截了下来,所以必须将插件放在远端仓库中才可以正常接收
implements PluginRegistry.ActivityResultListener {

....

....

@Override
  public boolean onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    // 在此处写逻辑,最后拿到结果后通过callback回调到onMethodCall方法内,再回传给dart
    return false;
  }

}

5、Flutter插件的两种注册方式

①通过 registerWith 方式注册,早期非常老旧的方式

registerWith方式是通过反射进行加载

目前我们项目里的插件都是使用这种方式注册,但是从flutter v1.12.x 开始往后官方推荐使用第二种方式注册,第一种方式会在以后的更新中废除,所以以后更新flutter大版本,可能要重新修改现有插件的注册方式

//此处是旧的插件加载注册方式,静态方法
    public static void registerWith(Registrar registrar) {
        final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), PLUGIN_NAME);
        channel.setMethodCallHandler(new FlutterXUpdatePlugin().initPlugin(channel, registrar));
    }

如果是旧的方式注册的插件,获取activity对象时候使用

registrar.activity()
通过Flutter引擎注册

在Flutter1.12.X 版本中正式将Embedding-V2API在Android平台默认开启,所有官方插件都迁移到了新的API。Embedding-V2APi的优势在于针对混合开发提供了更好的支持和内存上的优化

插件的注册方式定义在工程的android端的mainfest.xml文件中,如下所示:

//新的注册方式必须指定,旧的方式无需指定此配置
<meta-data
   android:name="flutterEmbedding"
   android:value="2" />

在插件的plugin文件中,继承FlutterPlugin接口,使用以下新的方式进行初始化


//此处是新的插件加载注册方式
    @Override
    public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
        mMethodChannel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), PLUGIN_NAME);
        mApplication = (Application) flutterPluginBinding.getApplicationContext();
        mMethodChannel.setMethodCallHandler(this);
    }

    @Override
    public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
        mMethodChannel.setMethodCallHandler(null);
        mMethodChannel = null;
    }

如需获取当前插件依附的activity,也就是mainActivity,则需要plugin集成ActivityAware接口,然后通过回调获取

	@Override
    public void onAttachedToActivity(ActivityPluginBinding binding) {
        mActivity = new WeakReference<>(binding.getActivity());
    }
    
   @Override
    public void onDetachedFromActivity() {
        mActivity = null;
    }

6、Flutter 与原生之间如何交互

Flutter与原生的交互模型,类似于一种C-S模型。其中Flutter为Client层,原生为Server层,两者通过MethodChannel进行消息通信,原生端向Flutter提供已有的Native组件功能。

在客户端,MethodChannel允许发送与方法调用相对应的消息。 在平台方面,Android上的MethodChannel和iOS上的FlutterMethodChannel启用接收方法调用并返回结果。 这些类允许你使用非常少的“样板”代码开发平台插件。

Flutter与原生的消息传递采用标准信息编解码器,是一种相对高效的二进制序列化与反序列化。当接收跟发送消息时,这些值在消息中会自动进行序列化与反序列化。详细的请参阅StandardMessageCodec

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(1) 什么是MethodChannel?

Flutter定义了3中channel模型:

  • BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息
  • MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)
  • EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信

MethodChannel总共有3个成员变量

String name

在Flutter中会存在多个Channel,一个Channel对象通过name来进行唯一的标识,所以在Channel的命名上一定要独一无二,推荐采用组件名_Channel名 组合来进行命名

BinaryMessenger messenger

  • BinaryMessenger是Platform端与Flutter端通信的工具,其通信使用的消息格式为二进制格式数据。当我们初始化一个Channel,并向该Channel注册处理消息的Handler时,实际上会生成一个与之对应的BinaryMessageHandler,并以channel name为key,注册到BinaryMessenger中。当Flutter端发送消息到BinaryMessenger时,BinaryMessenger会根据其入参channel找到对应的BinaryMessageHandler,并交由其处理。
  • Binarymessenger在Android端是一个接口,其具体实现为FlutterNativeView。而其在iOS端是一个协议,名称为FlutterBinaryMessenger,FlutterViewController遵循了它。
  • Binarymessenger并不知道Channel的存在,它只和BinaryMessageHandler打交道。而Channel和BinaryMessageHandler则是一一对应的。由于Channel从BinaryMessageHandler接收到的消息是二进制格式数据,无法直接使用,故Channel会将该二进制消息通过Codec(消息编解码器)解码为能识别的消息并传递给Handler进行处理。
  • 当Handler处理完消息之后,会通过回调函数返回result,并将result通过编解码器编码为二进制格式数据,通过BinaryMessenger返回。

MethodCodec codec

  • 消息编解码器Codec主要用于将二进制格式的数据转化为Handler能够识别的数据
  • MethodCodec主要是对MethodCall中这个对象进行序列化与反序列化
  • MethodCall是Flutter向Native发起调用产生的对象,其中包含了方法名以及一个参数集合(map或者是Json)
(2) Flutter 与原生之间的通信流程

首先从dart层调用

_channel.invokeMethod("方法名",参数)
  • invoke方法会将传入的方法名与参数封装成MethodCall对象
  • 然后通过MethodCodec对MethodCall对象进行编码,形成二进制格式。
  • 然后通过BinaryMessenger的send方法,将二进制格式的数据进行发送
Future<dynamic> invokeMethod(String method, [dynamic arguments]) async {  
        assert(method != null);
        ///发送 messenge
        final dynamic result = await BinaryMessages.send(
          name,
          codec.encodeMethodCall(MethodCall(method, arguments)),
        );
        if (result == null)
          throw MissingPluginException('No implementation found for method $method on channel $name');
        return codec.decodeEnvelope(result);
    }

send方法里,dart层最终调用native方法 Window_sendPlatformMessage ,将序列化后的MethodCall对象向 C 层发送

static Future<ByteData> send(String channel, ByteData message) {  
    final _MessageHandler handler = _mockHandlers[channel];
    if (handler != null) 
      return handler(message);
    return _sendPlatformMessage(channel, message);
}

String _sendPlatformMessage(String name,  
   PlatformMessageResponseCallback callback,
   ByteData data) native 'Window_sendPlatformMessage';

我们在Flutter engine的native代码中可以找到上述native方法的对应实现,这里截取关键部分,可以看到最后是交给了WindowClient的handlePlatformMessage方法进行实现

dart_state->window()->client()->HandlePlatformMessage(  
        fml::MakeRefCounted<PlatformMessage>(name, response));

(这里以Android举例,iOS同理)可以看到,在Android平台HandlePlatformMessage方法中,调用到了JNI方法,将c层收到的信息向java层抛

void PlatformViewAndroid::HandlePlatformMessage(  
    fml::RefPtr<blink::PlatformMessage> message) 
    {
	  JNIEnv* env = fml::jni::AttachCurrentThread();
	  fml::jni::ScopedJavaLocalRef<jobject> view = java_object_.get(env);
	  auto java_channel = fml::jni::StringToJavaString(env, message->channel()); 
	  if (message->hasData()) {
	    fml::jni::ScopedJavaLocalRef<jbyteArray> message_array(env, env->NewByteArray(message->data().size()));
	    env->SetByteArrayRegion(
	        message_array.obj(), 0, message->data().size(),
	        reinterpret_cast<const jbyte*>(message->data().data()));
	    message = nullptr;
	    // This call can re-enter in InvokePlatformMessageXxxResponseCallback.
	    FlutterViewHandlePlatformMessage(env, view.obj(), java_channel.obj(),
	                                     message_array.obj(), response_id);  
	  } else {
	    message = nullptr;
	    // This call can re-enter in InvokePlatformMessageXxxResponseCallback.
	    FlutterViewHandlePlatformMessage(env, view.obj(), java_channel.obj(),
	                                     nullptr, response_id);           
	  }
}

看一下JNI对应的java方法,最终通过handler.onMessage(),完成了本次dart信息的传递。方法中的handler,就是我们前面提到的MethodHandler,也是我们插件的Native模块注册的MethodHandler,每一个MethodHandler 都和 MethodChannel是一一对应的关系

private void handlePlatformMessage(final String channel, byte[] message, final int replyId) {
        this.assertAttached();
        BinaryMessageHandler handler = (BinaryMessageHandler)this.mMessageHandlers.get(channel); 
        if (handler != null) {
            try {
                ByteBuffer buffer = message == null ? null : ByteBuffer.wrap(message);
                handler.onMessage(buffer, new BinaryReply() {
                    // ...
                });
            } catch (Exception var6) {
                // ...
            }
        } else {
            Log.e("FlutterNativeView", "Uncaught exception in binary message listener", var6);
            nativeInvokePlatformMessageEmptyResponseCallback(this.mNativePlatformView, replyId);
        }
    }

此处的handler.onMessage方法内调用了plugin集成的MethodCallHandler接口的 onMethodCall 方法:

在这里插入图片描述

同时在onMethodCall方法中会传入第二个参数 Result ,当处理完拿到dart想要的结果数据后,通过Result来进行回传。

public interface Result {  
        void success(@Nullable Object var1);
        void error(String var1, @Nullable String var2, @Nullable Object var3);
        void notImplemented();
    }

(3)MethodChannel是什么时候注册,和MethodHandler联系起来的呢?

在插件运行的时候,我们会调用插件的registerWith方法,在生成MethodChannel对象时,同时向MethodChannel注册了一个MethodHandler,MethodHandler对象跟MethodChannel对象是一一对应的。

在这里插入图片描述

7、原生和Flutter之间数据交互的类型限制

DartAndroidiOS
nullnullnil (NSNull when nested)
booljava.lang.BooleanNSNumber numberWithBool:
intjava.lang.IntegerNSNumber numberWithInt:
doublejava.lang.DoubleNSNumber numberWithDouble:
Stringjava.lang.StringNSString
Uint8Listbyte[]FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes:
Int32Listint[]FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32:
Int64Listlong[]FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64:
Float64Listdouble[]FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64:
Listjava.util.ArrayListNSArray
Mapjava.util.HashMapNSDictionary

8、插件包的发布

发布过程参考Flutter中文网Package发布教程

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微信官方Flutter支付插件是为了方便开发者在Flutter应用中集成微信支付功能而提供的工具。通过使用这个插件,开发者可以轻松地在自己的应用中实现微信支付的功能。 微信支付是一种在移动端广泛使用的支付方式,可以方便快捷地完成支付操作。它支持多种支付场景,包括线上购物、线下扫码支付和小程序支付等。用户只需要在手机上安装了微信应用,并绑定了银行卡或其他支付方式,就可以在应用中使用微信支付进行交易。 使用微信官方Flutter支付插件,开发者只需要在Flutter应用的代码中引入相应的库,并调用相应的函数接口,传入需要支付的订单信息,就可以在应用中显示微信支付界面,并通过微信支付完成支付操作。开发者还可以根据自己的需求,自定义支付界面的样式和行为,以及处理支付结果的回调。 这个插件是由微信官方团队开发和维护的,因此可以保证其稳定性和安全性。开发者可以通过官方文档和示例代码,了解插件的使用方法和相关注意事项,并在开发过程中遇到问题时,可以及时向官方团队寻求帮助和支持。 总之,微信官方Flutter支付插件为开发者提供了一种简单便捷的集成微信支付功能的方式,使得开发者可以更加轻松地为自己的应用添加支付功能,提高用户的支付体验,促进应用的发展。

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