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<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//用var声明的变量外层的i始终都会被函数内部引用,不会被当作垃圾回收,最后都指向同一个i
var arr1 = [];
for (var i = 0; i < 10; i ++){
arr1[i] = function (){
return i
}
}
console.log(arr1[5]());
//以往为避免这个问题通常会用以下的方式解决
var arr2 = [];
for (var i = 0; i < 10; i ++){
arr2[i] = (function (i){
return function (){
return i
}
})(i)
}
console.log(arr2[5]());
//es6 for循环,let声明的变量拥有块级作用域,外面访问不到
var arr = [];
for (let i = 0; i < 10; i ++){
arr[i] = function (){
return i
}
}
console.log(arr[5]());
//es6之前的function有一个特点:函数内部的上下文并不是由该函数写在那里决定的,而是由谁调用决定的,谁调用函数内部的this就指向谁。
//只能通过先保存this,或者call/apply,或者bind来调整上下文。箭头函数的出现解决了这个宁人苦恼的问题,因为箭头函数内的上线文(this)//是由函数写在哪决定的,无论被哪个对象调用,上下文都不会改变
var obj = {
test1 : function (){
window.setTimeout(function (){
console.info(this)
}, 100)
},
test2 : function (){
window.setTimeout(() => {
console.info(this)
}, 100)
}
}
obj.test1() // => Window
obj.test2() // => obj
</script>
</body>
</html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//用var声明的变量外层的i始终都会被函数内部引用,不会被当作垃圾回收,最后都指向同一个i
var arr1 = [];
for (var i = 0; i < 10; i ++){
arr1[i] = function (){
return i
}
}
console.log(arr1[5]());
//以往为避免这个问题通常会用以下的方式解决
var arr2 = [];
for (var i = 0; i < 10; i ++){
arr2[i] = (function (i){
return function (){
return i
}
})(i)
}
console.log(arr2[5]());
//es6 for循环,let声明的变量拥有块级作用域,外面访问不到
var arr = [];
for (let i = 0; i < 10; i ++){
arr[i] = function (){
return i
}
}
console.log(arr[5]());
//es6之前的function有一个特点:函数内部的上下文并不是由该函数写在那里决定的,而是由谁调用决定的,谁调用函数内部的this就指向谁。
//只能通过先保存this,或者call/apply,或者bind来调整上下文。箭头函数的出现解决了这个宁人苦恼的问题,因为箭头函数内的上线文(this)//是由函数写在哪决定的,无论被哪个对象调用,上下文都不会改变
var obj = {
test1 : function (){
window.setTimeout(function (){
console.info(this)
}, 100)
},
test2 : function (){
window.setTimeout(() => {
console.info(this)
}, 100)
}
}
obj.test1() // => Window
obj.test2() // => obj
</script>
</body>
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