前面两种ES5中的语法var 和function,这两种就不多说了
下面就来详细介绍下let和const、import和class
1.let
1.1只在当前代码块有用
例子:
{
let a = 1;
var b = 2;
}
console.log(a); //报错
console.log(b)
// 变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i)
}
}
console.log(a[6]());
// 变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。
var b = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
b[i] = function () {
console.log(i)
}
}
console.log(b[6]());
// for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);//3个abc
}
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var i = 'abc';
console.log(i);//1个abc
}
1.2不存在变量提升
// let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
{
console.log(b)
console.log(a);
let a=2 //报错
var b=2 //undefined
}
1.3暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
注意:“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
{
let a = 1;
if (true) {
console.log(a);//报错
let a;
}
}
{
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar();//报错
}
{
var a=a;
let b=b;//报错
}
1.4不允许重复声明
//报错
{
var a = 1;
let a = 1
}
{
function func(arg) {
let arg;//报错
}
}
{
function func(arg) {
{
let arg;//不报错
}
}
}
2.const
2.1const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
console.log(PI);
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
2.2const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
2.3const 命令声明的常量也不会提升,同样存在暂时性死区,只能在声明后使用
2.4本质:const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
3.import
这两个在后期会描述讲解
4.class