ES6的6种声明方式

前面两种ES5中的语法var 和function,这两种就不多说了

下面就来详细介绍下let和const、import和class

1.let

1.1只在当前代码块有用

例子:

       {
            let a = 1;
            var b = 2;
        }
        console.log(a); //报错
        console.log(b)
 // 变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10
        var a = [];
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            a[i] = function () {
                console.log(i)
            }
        }
        console.log(a[6]());

        // 变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。
        var b = [];
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            b[i] = function () {
                console.log(i)
            }
        }
        console.log(b[6]());
// for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
        for (let i = 0; i < 3; i++) {
            let i = 'abc';
            console.log(i);//3个abc
        }

        for (var i = 0; i < 3; i++) {
            var i = 'abc';
            console.log(i);//1个abc
        }

1.2不存在变量提升

 // let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
          {
              console.log(b)
              console.log(a);
              let a=2 //报错
              var b=2 //undefined
          }

1.3暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

注意:“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

 {
            let a = 1;
            if (true) {
                console.log(a);//报错
                let a;
            }
        }
        {
            function bar(x = y, y = 2) {
                return [x, y];
            }
            bar();//报错
        }
        {
            var a=a;
            let b=b;//报错
        }

1.4不允许重复声明

  //报错
        {
            var a = 1;
            let a = 1
        }
        {
            function func(arg) {
                let arg;//报错
            }
        }
        {
            function func(arg) {
                {
                    let arg;//不报错
                }
            }
        }

2.const

2.1const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

 const PI = 3.1415;
        console.log(PI);
        PI = 3;
        // TypeError: Assignment to constant variable.

2.2const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;

// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

2.3const 命令声明的常量也不会提升,同样存在暂时性死区,只能在声明后使用

2.4本质:const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

 

3.import

这两个在后期会描述讲解

4.class

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