1、std::tuple
std::tuple<int, string, vector<int>>t{ 5, "abc", {1,3,5,7} };
//获取t的类型
typedef decltype(t) ttype;
//获取t中成员数量
size_t sz = tuple_size<ttype>::value;
//打印成员
cout << get<0>(t) << endl;
cout << get<1>(t) << endl;
auto vec = get<2>(t);
2、随机数
对于一个给定的随机数发生器,每次运行程序都会返回相同的数值序列,这一事实在调试时很有用,但另一方面,也可能在编程时造成一些麻烦。
vector<unsigned> bad_randVec()
{
default_random_engine e; //随机数引擎
uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9); //生成0-9(包含)均匀分布的随机数
vector<unsigned> ret;
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
ret.emplace_back(u(e));
}
return ret;
}
void test()
{
auto v1(bad_randVec());
auto v2(bad_randVec());
cout << (v1 == v2) << endl; //输出 1 也就是true
}
本意应该是每次调用bad_randVec应该产生不同的数。正确方法是将引擎和关联的分布对象定义为static的。
vector<unsigned> good_randVec()
{
static default_random_engine e; //随机数引擎
static uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9); //生成0-9(包含)均匀分布的随机数
vector<unsigned> ret;
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
ret.emplace_back(u(e));
}
return ret;
}