【LeetCode-差分】

差分_.cpp

class Solution {
public:
    void getDiffVec(vector<int>& diff, int n) {
        for (int i = 0; i < n + 2; i++) {
            diff[i] = 0;
        }
    }

    void modfiyDiff(vector<int>& diff, int begin, int end, int num) {
        diff[begin] += num;
        diff[end + 1] -= num;

    }

    vector<int> resVec;
    vector<int> getResultVec(vector<int> &diff, int n) {

        int seat = 0;
        for (int i = 1; i < n + 1; i++) {
            seat += diff[i];
            resVec.push_back(seat);
        }
        return resVec;
    }
    
    vector<int> corpFlightBookings(vector<vector<int>>& bookings, int n) {
        vector<int> diff(n + 2, 0);
        for (auto value : bookings) {
            int begin = value[0];
            int end = value[1];
            int num = value[2];

            modfiyDiff(diff, begin, end, num);
        }

        vector<int> vec = getResultVec(diff, n);
        return vec;
    }
};

差分_二维数组.cpp

公司开发部门团建时,你被邀请参与一个小游戏。游戏开始时,你们会获得一个大小为 n x m 的矩阵 matrixA。
游戏的规则为:你们每个人都需要计算出一个和矩阵 matrixA 具有相同维度的矩阵 matrixB(即矩阵 matrixB 的大小也为 n x m),
而矩阵 matrixB 中的每个元素 matrixB[i, j] 都对应了矩阵 matrixA 中元素 matrixA[i, j] 左上方(包含 matrixA[i, j] )的所有元素之和。
例1:
输入:matrixA = [ [ 3, 7, 1],
[ 2, 4, 0],
[ 9, 4, 2] ]
输出:matrixB = [ [ 3, 10, 11],
[ 5, 16, 17],
[14,29, 32] ]
解释:matrixB [1,1] = 3 + 2 + 7 + 4 = 16

// 切片思想
// 每一行的累加和都计算出来
class NumMatrix {
public:
    // 二维数组也可以用嵌套vector表示
    // 嵌套vector存入值后,可以直接通过二维数据的下标形式访问
    vector<vector<int>> vec;
    NumMatrix(vector<vector<int>>& matrix) {
        int row = matrix.size();
        int col = matrix[0].size();
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            int sum = 0;
            vector<int> rowVec;
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                sum += matrix[i][j];
                rowVec.push_back(sum);
            }
            vec.push_back(rowVec);
        }
    }
    
    //int res = 0; // 元素放在外面,每次调用就会累加,需要定义到接口中
    int sumRegion(int row1, int col1, int row2, int col2) {
        int res = 0;
        for (int i = row1; i <= row2; i++) {
            res += (col1 == 0 ? vec[i][col2] : (vec[i][col2] - vec[i][col1 - 1])); // 注意行列按照行访问
        }
        return res;
    }
};

差分_求范围和.cpp

// 注意小技巧,可适用在很多地方
class NumArray {
public:
    vector<int> diff;
    vector<int> res;
    NumArray(vector<int>& nums) {
        int sum = nums[0]; // 可以第一个元素给0,从索引1开始累积求和,下面计算和的时候就不需要判断0的情况(小技巧)
        res.push_back(sum);
        for (int i = 1; i < nums.size(); i++) {
            sum += nums[i];
            res.push_back(sum);
        }
    }
    
    int sumRange(int left, int right) {
        return left == 0 ? res[right] : res[right] - res[left];
    }
};

差分_上下车(带模板).cpp

class Solution {
public:
    // 修改点1:是否调用,数组已有值,差分
    void getDiffVec(vector<int>& diff, int n) {
        for (int i = 0; i <= n + 1; i++) { 
            diff[i] = 0;
        }
    }

    void modfiyDiff(vector<int>& diff, int begin, int end, int num) {
        diff[begin] += num;
        diff[end] -= num; // 修改点2:结束索引是去end还是end + 1

    }

    vector<int> resVec;
    vector<int> getResultVec(vector<int> &diff, int n) {

        int seat = 0; 
        for (int i = 0; i <= n; i++) { // 修改点3:获取结果遍历从0开始还是1开始(可以合到从0开始)
            seat += diff[i];
            resVec.push_back(seat);
        }
        return resVec;
    }

    bool carPooling(vector<vector<int>>& trips, int capacity) {
        vector<int> diff(1001, 0);

        for (auto trip : trips) {
            int value = trip[0];
            int begin = trip[1];
            int end = trip[2];

            modfiyDiff(diff, begin, end, value);
        }

        vector<int> res = getResultVec(diff, 1000);

        for (auto value : res) {
            if (value > capacity) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

int main()
{
    vector<vector<int>> vec = {
        {9,0,1},
        {3,3,7},
        //{2,1,5},
        //{3,3,7},
        //{2,1,5},
        //{3,3,7},
    };

    Solution *s = new Solution();
    bool res = s->carPooling(vec, 4);

    system("pause");
    return 0;
}
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