观察者模式(Observer)

一、模式动机

建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。

二、模式定义

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。

三、模式结构

观察者模式

四、参与者

  • Subject:目标(被观察对象)
  • ConcreteSubject:具体目标
  • Observer:观察者
  • ConcreteObserver:具体观察者

五、示例代码

package design.pattern;

import java.util.ArrayList;

// 通知者抽象类
abstract class Subject {
    private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public void notice() {
        for (Observer o : observers) {
            o.update(this);
        }
    }

    private String subjectState;

    public String getSubjectState() {
        return subjectState;
    }

    public void setSubjectState(String state) {
        subjectState = state;
        notice();
    }
}

class Secretary extends Subject {

}

class Boss extends Subject {

}

// 看股票的同事
class StockObserver extends Observer {
    public StockObserver(String name) {
        super(name);
    }

    public void update(Subject subject) {
        System.out.println(subject.getSubjectState() + " " + name + " 关闭股票行情,继续工作!");
    }
}

// 看NBA的同事
class NBAObserver extends Observer {
    public NBAObserver(String name) {
        super(name);
    }

    public void update(Subject subject) {
        System.out.println(subject.getSubjectState() + " " + name + " 关闭NBA直播,继续工作!");
    }
}

// 抽象观察者
public abstract class Observer {
    protected String name;

    public Observer(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void update(Subject subject);

    public static void main(String[] args) {
        Boss huhansan = new Boss();
        StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹");
        NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查");
        huhansan.attach(tongshi1);
        huhansan.attach(tongshi2);
        huhansan.setSubjectState("我胡汉三回来了!");

        Secretary mishu = new Secretary();
        mishu.attach(tongshi1);
        mishu.attach(tongshi2);
        mishu.setSubjectState("秘书来了!");
    }

}
  • 模式结构
    观察者模式

  • 优点

    • 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层作为具体观察者角色。
    • 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。
    • 观察者模式支持广播通信。
    • 观察者模式符合“开闭原则”的要求。
  • 缺点

    • 如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
    • 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
    • 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
  • 模式使用

    • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
    • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
    • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
    • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
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