友元函数是能访问类的所有成员的普通函数
关键字friend用来声明友元函数
类的友元函数享有该类成员的访问权
不允许将构造函数、析构函数和虚函数声明为友元函数
友元函数在类中的声明
friend 函数原型;
它本身不是类成员函数。
使用友元函数的优缺点
优点:能够提高效率,表达简单、清晰。
缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
要访问非static成员时,需要对象做参数;
要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
友元函数的位置
因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别
全局函数作为友元函数
class MyLine
{
public:
MyLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
~MyLine();
class Point
{
public:
Point(int x,int y);
~Point();
void printPoin();
private:
int x;
int y;
};
private:
Point p1, p2;
friend void func(MyLine& obj);
};
MyLine::MyLine(int x1, int y1, int x2, int y2):p1(x1,y1),p2(x2,y2)
{
}
MyLine::~MyLine()
{
}
MyLine::Point::Point(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
MyLine::Point::~Point()
{
}
void MyLine::Point::printPoin()
{
cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;
}
void func(MyLine& obj)
{
obj.p1.printPoin();
obj.p2.printPoin();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
MyLine line(1, 2, 3, 4);
func(line);
return EXIT_SUCCESS;
}