手风琴案例

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  <title></title>
  <style>

    ul {
      list-style: none;
    }

    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    div {
      width: 1150px;
      height: 400px;
      margin: 50px auto;
      border: 1px solid red;
      overflow: hidden;
    }

    div li {
      width: 240px;
      height: 400px;
      float: left;
    }

    div ul {
      width: 1300px;
    }


  </style>
</head>
<body>
<div id="box">
  <ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
  </ul>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>

  //获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
  function getStyle(element, attr) {
    return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
  }
  function animate(element, json, fn) {
    clearInterval(element.timeId);//清理定时器
    //定时器,返回的是定时器的id
    element.timeId = setInterval(function () {
      var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
      //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
      for (var attr in json) {
        //判断这个属性attr中是不是opacity
        if (attr == "opacity") {
          //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
          var current = getStyle(element, attr) * 100;
          //目标的透明度放大100倍
          var target = json[attr] * 100;
          var step = (target - current) / 10;
          step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
          current += step;//移动后的值
          element.style[attr] = current / 100;
        } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
          //层级改变就是直接改变这个属性的值
          element.style[attr] = json[attr];
        } else {
          //普通的属性
          //获取元素这个属性的当前的值
          var current = parseInt(getStyle(element, attr));
          //当前的属性对应的目标值
          var target = json[attr];
          //移动的步数
          var step = (target - current) / 10;
          step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
          current += step;//移动后的值
          element.style[attr] = current + "px";
        }
        //是否到达目标
        if (current != target) {
          flag = false;
        }
      }
      if (flag) {
        //清理定时器
        clearInterval(element.timeId);
        //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
        if (fn) {
          fn();
        }
      }
      //测试代码
      console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
    }, 20);
  }

  //先获取所有的li标签
  var list = my$("box").getElementsByTagName("li");
  for (var i = 0; i < list.length; i++) {
    list[i].style.backgroundImage = "url(images/" + (i + 1) + ".jpg)";
    //鼠标进入
    list[i].onmouseover = mouseoverHandle;
    //鼠标离开
    list[i].onmouseout = mouseoutHandle;
  }
  //进入
  function mouseoverHandle() {
    for (var j = 0; j < list.length; j++) {
      animate(list[j], {"width": 100});//动画效果
    }
    animate(this, {"width": 800});
  }
  //离开
  function mouseoutHandle() {
    for (var j = 0; j < list.length; j++) {
      animate(list[j], {"width": 240});//动画效果
    }
  }


</script>

</body>
</html>

 

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