1.命令行窗口(小黑屏)、CMD窗口、终端、shell
- 开始菜单 --> 运行 --> CMD --> 回车
- 常用的指令:
dir 列出当前目录下的所有文件
cd 目录名 进入到指定的目录
md 目录名 创建一个文件夹
rd 目录名 删除一个文件夹
- 目录
. 表示当前目录
.. 表示上一级目录
- 环境变量(windows系统中变量)
path
C:\work\jdk\jdk1.7.0_75/bin;
%CATALINA_HOME%/bin;
C:\work\soft\tools\AppServ\Apache24\bin;
C:\work\soft\tools\AppServ\php5;
C:\Users\lilichao\AppData\Local\Programs\Fiddler;
C:\work\environment\Egret\Egret Wing 3\bin;
C:\Users\lilichao\AppData\Roaming\npm;
C:\Program Files\MongoDB\Server\3.2\bin;
C:\Users\lilichao\Desktop\hello
- 当我们在命令行窗口打开一个文件,或调用一个程序时,
系统会首先在当前目录下寻找文件程序,如果找到了则直接打开
如果没有找到则会依次到环境变量path的路径中寻找,直到找到为止
如果没找到则报错
- 所以我们可以将一些经常需要访问的程序和文件的路径添加到path中,
这样我们就可以在任意位置来访问这些文件和程序了
I/O (Input/Output)
- I/O操作指的是对磁盘的读写操作
Node
- Node是对ES标准一个实现,Node也是一个JS引擎
- 通过Node可以使js代码在服务器端执行
- Node仅仅对ES标准进行了实现,所以在Node中不包含DOM 和 BOM
- Node中可以使用所有的内建对象
String Number Boolean Math Date RegExp Function Object Array
而BOM和DOM都不能使用
但是可以使用 console 也可以使用定时器(setTimeout() setInterval())
- Node可以在后台来编写服务器
Node编写服务器都是单线程的服务器
- 进程
- 进程就是一个一个的工作计划(工厂中的车间)
- 线程
- 线程是计算机最小的运算单位(工厂中的工人)
线程是干活的
- 传统的服务器都是多线程的
- 每进来一个请求,就创建一个线程去处理请求
- Node的服务器单线程的
- Node处理请求时是单线程,但是在后台拥有一个I/O线程池
模块化
/*
模块化
- 在Node中,一个js文件就是一个模块
- 在Node中,每一个js文件中的js代码都是独立运行在一个函数中
而不是全局作用域,所以一个模块的中的变量和函数在其他模块中无法访问
*/
console.log("我是一个模块,我是02.module.js");
/*
我们可以通过 exports 来向外部暴露变量和方法
只需要将需要暴露给外部的变量或方法设置为exports的属性即可
* */
//向外部暴露属性或方法
exports.x = "我是02.module.js中的x";
exports.y = "我是y";
exports.fn = function () {
console.log("这是一个函数");
};
引入模块
//引入其他的模块
/*
在node中,通过require()函数来引入外部的模块
require()可以传递一个文件的路径作为参数,node将会自动根据该路径来引入外部模块
这里路径,如果使用相对路径,必须以.或..开头
使用require()引入模块以后,该函数会返回一个对象,这个对象代表的是引入的模块
我们使用require()引入外部模块时,使用的就是模块标识,我们可以通过模块标识来找到指定的模块
- 模块分成两大类
核心模块
- 由node引擎提供的模块
- 核心模块的标识就是,模块的名字
文件模块
- 由用户自己创建的模块
- 文件模块的标识就是文件的路径(绝对路径,相对路径)
相对路径使用.或..开头
*/
//var md = require("./02.module");
var math = require("./math");
var fs = require("fs");
//console.log(md);
console.log(math.add(123,456));
//console.log(fs);
模块的执行过程
var a = 10;
/*
在node中有一个全局对象 global,它的作用和网页中window类似
在全局中创建的变量都会作为global的属性保存
在全局中创建的函数都会作为global的方法保存
当node在执行模块中的代码时,它会首先在代码的最顶部,添加如下代码
function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
在代码的最底部,添加如下代码
}
实际上模块中的代码都是包装在一个函数中执行的,并且在函数执行时,同时传递进了5个实参
exports
- 该对象用来将变量或函数暴露到外部
require
- 函数,用来引入外部的模块
module
- module代表的是当前模块本身
- exports就是module的属性
- 既可以使用 exports 导出,也可以使用module.exports导出
__filename
C:\Users\lilichao\WebstormProjects\class0705\01.node\04.module.js
- 当前模块的完整路径
__dirname
C:\Users\lilichao\WebstormProjects\class0705\01.node
- 当前模块所在文件夹的完整路径
* */
//console.log(global.a);
/*
arguments.callee
- 这个属性保存的是当前执行的函数对象
* */
// console.log(arguments.callee + "");
//console.log(arguments.length);
//console.log(exports);
//console.log(module.exports == exports);
console.log(__dirname);
exports 和 module.exports
/*
exports 和 module.exports
- 通过exports只能使用.的方式来向外暴露内部变量
exports.xxx = xxx
- 而module.exports既可以通过.的形式,也可以直接赋值
module.exports.xxx = xxxx
module.exports = {}
*/
nodejs小结
node.js
- node是一款对ES标准实现的JS引擎
- 通过node可以使js在服务器中运行
- node就是一款使用js编写的web服务器
- node底层是使用c++的编写的
- node的中js引擎使用的chrome的v8引擎
- node的特点:
1.非阻塞、异步的I/O
2.事件和回调函数
3.单线程(主线程单线程,后台I/O线程池)
4.跨平台
- 模块化
- ES5中没有原生支持模块化,我们只能通过script标签引入js文件来实现模块化
- 在node中为了对模块管理,引入了CommonJS规范
- 模块的引用
- 使用 require()函数来引入一个模块
- 例子:
var 变量 = require("模块的标识");
- 模块的定义
- 在node中一个js文件就是一个模块
- 默认情况下在js文件中编写的内容,都是运行在一个独立的函数中,
外部的模块无法访问
- 导出变量和函数
- 使用 exports
- 例子:
exports.属性 = 属性值;
exports.方法 = 函数;
- 使用module.exports
- 例子:
module.exports.属性 = 属性值;
module.exports.方法 = 函数;
module.exports = {};
- 模块的标识
- 模块的标识就是模块的名字或路径
我们node通过模块的标识来寻找模块的
对于核心模块(npm中下载的模块),直接使用模块的名字对其进行引入
var fs = require("fs");
var express = require("express");
对于自定义的文件模块,需要通过文件的路径来对模块进行引入
路径可以是绝对路径,如果是相对路径必须以./或 ../开头
var router = require("./router");
- npm的命令
- npm -v 查看npm的版本
- npm version 查看所有模块的版本
- npm search 包名 搜索包
- npm install / i 包名 安装包
- npm remove / r 包名 删除包
- npm install 包名 --save 安装包并添加到依赖中 *****
- npm install 下载当前项目所依赖的包
- npm install 包名 -g 全局安装包(全局安装的包一般都是一些工具)
文件系统
1.缓冲区
/*
Buffer(缓冲区)
- Buffer的结构和数组很像,操作的方法也和数组类似
- 数组中不能存储二进制的文件,而buffer就是专门用来存储二进制数据
- 使用buffer不需要引入模块,直接使用即可
- 在buffer中存储的都是二进制数据,但是在显示时都是以16进制的形式显示(字符)
//只要数字在控制台或页面中输出一定是10进制(数字)
buffer中的一个元素,占用内存的一个字节
buffer中每一个元素的范围是从00 - ff 0 - 255
00000000 - 11111111
计算机 一个0 或一个1 我们称为1位(bit)
8bit = 1byte(字节)
1024byte = 1kb
1024kb = 1mb
1024mb = 1gb
1024gb = 1tb
buffer中的一个元素,占用内存的一个字节
- Buffer的大小一旦确定,则不能修改,Buffer实际上是对底层内存的直接操作
*/
var str = "Hello 555尚硅谷";
//
// //将一个字符串保存到buffer中
var buf = Buffer.from(str);
// console.log(buf.length); //占用内存的大小
// console.log(str.length);//字符串的长度
console.log(buf);
//创建一个指定大小的buffer
//buffer构造函数都是不推荐使用的
//var buf2 = new Buffer(10);//10个字节的buffer
//console.log(buf2.length);
//创建一个10个字节的buffer
var buf2 = Buffer.alloc(10);
//通过索引,来操作buf中的元素
buf2[0] = 88;
buf2[1] = 255;
buf2[2] = 0xaa;
buf2[3] = 255;
//只要数字在控制台或页面中输出一定是10进制
//console.log(buf2[2].toString(16));
for(var i=0 ; i<buf2.length ; i++){
console.log(buf2[i]);
}
//Buffer.allocUnsafe(size) 创建一个指定大小的buffer,但是buffer中可能含有敏感数据
/*var buf3 = Buffer.allocUnsafe(10);
console.log(buf3);*/
/*
Buffer.from(str) 将一个字符串转换为buffer
Buffer.alloc(size) 创建一个指定大小的Buffer
Buffer.alloUnsafe(size) 创建一个指定大小的Buffer,但是可能包含敏感数据
buf.toString() 将缓冲区中的数据转换为字符串
*/
var buf4 = Buffer.from("我是一段文本数据");
console.log(buf4.toString());
2.同步文件写入
/*
文件系统(File System)
- 文件系统简单来说就是通过Node来操作系统中的文件
- 使用文件系统,需要先引入fs模块,fs是核心模块,直接引入不需要下载
同步文件的写入
- 手动操作的步骤
1.打开文件
fs.openSync(path, flags[, mode])
- path 要打开文件的路径
- flags 打开文件要做的操作的类型
r 只读的
w 可写的
- mode 设置文件的操作权限,一般不传
返回值:
- 该方法会返回一个文件的描述符作为结果,我们可以通过该描述符来对文件进行各种操作
2.向文件中写入内容
fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
- fd 文件的描述符,需要传递要写入的文件的描述符
- string 要写入的内容
- position 写入的起始位置
- encoding 写入的编码,默认utf-8
3.保存并关闭文件
fs.closeSync(fd)
- fd 要关闭的文件的描述符
*/
var fs = require("fs");
//打开文件
var fd = fs.openSync("hello.txt" , "w");
//向文件中写入内容
fs.writeSync(fd , "今天天气真不错~~~", 2);
//关闭文件
fs.closeSync(fd);
console.log("程序向下执行~~~");
3.异步文件写入
/**
异步文件写入
fs.open(path, flags[, mode], callback)
- 用来打开一个文件
- 异步调用的方法,结果都是通过回调函数的参数返回的
- 回调函数两个参数:
err 错误对象,如果没有错误则为null
fd 文件的描述符
fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)
- 用来异步写入一个文件
fs.close(fd, callback)
- 用来关闭文件
*/
//引入fs模块
var fs = require("fs");
//打开文件
fs.open("hello2.txt","w",function (err , fd) {
//判断是否出错
if(!err){
//如果没有出错,则对文件进行写入操作
fs.write(fd,"这是异步写入的内容",function (err) {
if(!err){
console.log("写入成功~~");
}
//关闭文件
fs.close(fd , function (err) {
if(!err){
console.log("文件已关闭~~~");
}
});
});
}else{
console.log(err);
}
});
console.log("程序向下执行~~~");
4.简单文件写入
/*
简单文件写入
fs.writeFile(file, data[, options], callback)
fs.writeFileSync(file, data[, options])
- file 要操作的文件的路径
- data 要写入的数据
- options 选项,可以对写入进行一些设置
- callback 当写入完成以后执行的函数
- flag
r 只读
w 可写
a 追加
*/
//引入fs模块
var fs = require("fs");
/*fs.writeFile("hello3.txt","这是通过writeFile写入的内容",{flag:"r+"} , function (err) {
if(!err){
console.log("写入成功~~~");
}else{
console.log(err);
}
});*/
//C:\Users\lilichao\Desktop\hello.txt
//C:\\Users\\lilichao\\Desktop\\hello.txt
fs.writeFile("C:/Users/lilichao/Desktop/hello.txt","这是通过writeFile写入的内容",{flag:"w"} , function (err) {
if(!err){
console.log("写入成功~~~");
}else{
console.log(err);
}
});
5.流式文件写入
/*
同步、异步、简单文件的写入都不适合大文件的写入,性能较差,容易导致内存溢出
*/
var fs = require("fs");
//流式文件写入
//创建一个可写流
/*
fs.createWriteStream(path[, options])
- 可以用来创建一个可写流
- path,文件路径
- options 配置的参数
*/
var ws = fs.createWriteStream("hello3.txt");
//可以通过监听流的open和close事件来监听流的打开和关闭
/*
on(事件字符串,回调函数)
- 可以为对象绑定一个事件
once(事件字符串,回调函数)
- 可以为对象绑定一个一次性的事件,该事件将会在触发一次以后自动失效
* */
ws.once("open",function () {
console.log("流打开了~~~");
});
ws.once("close",function () {
console.log("流关闭了~~~");
});
//通过ws向文件中输出内容
ws.write("通过可写流写入文件的内容");
ws.write("今天天气真不错");
ws.write("锄禾日当午");
ws.write("红掌拨清清");
ws.write("清清真漂亮");
//关闭流
ws.end();
6.文件读取
/*
1.同步文件读取
2.异步文件读取
3.简单文件读取
fs.readFile(path[, options], callback)
fs.readFileSync(path[, options])
- path 要读取的文件的路径
- options 读取的选项
- callback回调函数,通过回调函数将读取到内容返回(err , data)
err 错误对象
data 读取到的数据,会返回一个Buffer
4.流式文件读取
*/
var fs = require("fs");
var path = "C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3";
fs.readFile("an.jpg" , function (err , data) {
if(!err){
//console.log(data);
//将data写入到文件中
fs.writeFile("C:/Users/lilichao/Desktop/hello.jpg",data,function(err){
if(!err){
console.log("文件写入成功");
}
} );
}
});
7.流式文件读取
/*
流式文件读取也适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中
*/
var fs = require("fs");
//创建一个可读流
var rs = fs.createReadStream("C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3");
//创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("a.mp3");
//监听流的开启和关闭
rs.once("open",function () {
console.log("可读流打开了~~");
});
rs.once("close",function () {
console.log("可读流关闭了~~");
//数据读取完毕,关闭可写流
ws.end();
});
ws.once("open",function () {
console.log("可写流打开了~~");
});
ws.once("close",function () {
console.log("可写流关闭了~~");
});
//如果要读取一个可读流中的数据,必须要为可读流绑定一个data事件,data事件绑定完毕,它会自动开始读取数据
rs.on("data", function (data) {
//console.log(data);
//将读取到的数据写入到可写流中
ws.write(data);
});
8.流式文件读取与写入简化操作pipe
/*
流式文件读取也适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中
*/
var fs = require("fs");
//创建一个可读流
var rs = fs.createReadStream("C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3");
//创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("b.mp3");
//pipe()可以将可读流中的内容,直接输出到可写流中
rs.pipe(ws);
node小结
node
- 包(package)
- 将多个模块组合为一个完整的功能,就是一个包
- 包结构
bin
- 二进制的可执行文件,一般都是一些工具包中才有
lib
- js文件
doc
- 文档
test
- 测试代码
package.json
- 包的描述文件
- package.json
- 它是一个json格式的文件,在它里面保存了包各种相关的信息
name 包名
version 版本
dependencies 依赖
main 包的主要的文件
bin 可执行文件
- npm(Node Package Manager node的包管理器)
- 通过npm可以对node中的包进行上传、下载、搜索等操作
- npm会在安装完node以后,自动安装
- npm的常用指令
npm -v 查看npm的版本
npm version 查看所有模块的版本
npm init 初始化项目(创建package.json)
npm i/install 包名 安装指定的包
npm i/install 包名 --save 安装指定的包并添加依赖
npm i/install 包名 -g 全局安装(一般都是一些工具)
npm i/install 安装当前项目所依赖的包
npm s/search 包名 搜索包
npm r/remove 包名 删除一个包
文件系统(File System)
- Buffer(缓冲区)
- Buffer和数组的结构的非常类似,Buffer是用来存储二进制数据的
- Buffer的方法
- Buffer.from(字符串)
- 将一个字符串中内容保存到一个buffer中
- buf.toString()
- 将buffer转换为一个字符串
- Buffer.alloc(size)
- 创建一个指定大小的buffer对象
- Buffer.allocUnsafe(size)
- 创建一个指定大小的buffer对象,可以包含敏感数据
- fs模块
- 在Node通过fs模块来对系统中的文件进行操作,fs模块是node中已经继承好了,不需要在使用npm下载,直接引入即可
- 引入fs
var fs = require("fs");
- fs模块中的大部分操作都提供了两种方法,同步方法和异步方法
同步方法带sync
异步方法没有sync,都需要回调函数
- 写入文件
1.同步写入
2.异步写入
3.简单写入
4.流式写入
- 读取文件
1.同步读取
2.异步读取
3.简单读取
4.流式读取
- 方法
- 打开文件
fs.open(path, flags[, mode], callback)
fs.openSync(path, flags[, mode])
- 读写文件
fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)
fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback)
fs.readSync(fd, buffer, offset, length, position)
- 关闭文件
fs.close(fd,callback)
fs.closeSync(fd);
- 简单文件读取和写入
fs.writeFile(file, data[, options], callback)
fs.writeFileSync(file, data[, options])
fs.readFile(path[, options], callback)
fs.readFileSync(path[, options])
- 流式文件读取和写入
- 流式读取和写入适用于一些比较大的文件
fs.createWriteStream(path[, options])
fs.createReadStream(path[, options])