nodejs

1.命令行窗口(小黑屏)、CMD窗口、终端、shell
	- 开始菜单 --> 运行 --> CMD --> 回车
	- 常用的指令:
		dir 列出当前目录下的所有文件
		cd 目录名 进入到指定的目录
		md 目录名 创建一个文件夹
		rd 目录名 删除一个文件夹	

- 目录
	. 表示当前目录
	.. 表示上一级目录
	
- 环境变量(windows系统中变量)	
	path
		C:\work\jdk\jdk1.7.0_75/bin;
		%CATALINA_HOME%/bin;
		C:\work\soft\tools\AppServ\Apache24\bin;
		C:\work\soft\tools\AppServ\php5;
		C:\Users\lilichao\AppData\Local\Programs\Fiddler;
		C:\work\environment\Egret\Egret Wing 3\bin;
		C:\Users\lilichao\AppData\Roaming\npm;
		C:\Program Files\MongoDB\Server\3.2\bin;
		C:\Users\lilichao\Desktop\hello
		
	- 当我们在命令行窗口打开一个文件,或调用一个程序时,
		系统会首先在当前目录下寻找文件程序,如果找到了则直接打开
		如果没有找到则会依次到环境变量path的路径中寻找,直到找到为止
		如果没找到则报错
		

	- 所以我们可以将一些经常需要访问的程序和文件的路径添加到path中,
		这样我们就可以在任意位置来访问这些文件和程序了
		
I/O (Input/Output)
	- I/O操作指的是对磁盘的读写操作
	
Node
	- Node是对ES标准一个实现,Node也是一个JS引擎
	- 通过Node可以使js代码在服务器端执行
	- Node仅仅对ES标准进行了实现,所以在Node中不包含DOM 和 BOM	
	- Node中可以使用所有的内建对象
		String Number Boolean Math Date RegExp Function Object Array
		而BOM和DOM都不能使用
			但是可以使用 console 也可以使用定时器(setTimeout() setInterval())
		
- Node可以在后台来编写服务器
	Node编写服务器都是单线程的服务器
	- 进程
		- 进程就是一个一个的工作计划(工厂中的车间)
	- 线程
		- 线程是计算机最小的运算单位(工厂中的工人)
			线程是干活的
			
- 传统的服务器都是多线程的
	- 每进来一个请求,就创建一个线程去处理请求
	
- Node的服务器单线程的
	- Node处理请求时是单线程,但是在后台拥有一个I/O线程池

模块化

/*
	模块化
		- 在Node中,一个js文件就是一个模块
		- 在Node中,每一个js文件中的js代码都是独立运行在一个函数中
			而不是全局作用域,所以一个模块的中的变量和函数在其他模块中无法访问
 */

console.log("我是一个模块,我是02.module.js");


/*
我们可以通过 exports 来向外部暴露变量和方法
	只需要将需要暴露给外部的变量或方法设置为exports的属性即可

* */
//向外部暴露属性或方法

exports.x = "我是02.module.js中的x";
exports.y = "我是y";
exports.fn = function () {
    console.log("这是一个函数");
};

引入模块

//引入其他的模块
/*
	在node中,通过require()函数来引入外部的模块
		require()可以传递一个文件的路径作为参数,node将会自动根据该路径来引入外部模块
		这里路径,如果使用相对路径,必须以.或..开头

	使用require()引入模块以后,该函数会返回一个对象,这个对象代表的是引入的模块

	我们使用require()引入外部模块时,使用的就是模块标识,我们可以通过模块标识来找到指定的模块
	- 模块分成两大类
		核心模块
			- 由node引擎提供的模块
			- 核心模块的标识就是,模块的名字
		文件模块
			- 由用户自己创建的模块
			- 文件模块的标识就是文件的路径(绝对路径,相对路径)
				相对路径使用.或..开头

 */
//var md = require("./02.module");
var math = require("./math");
var fs = require("fs");

//console.log(md);
console.log(math.add(123,456));
//console.log(fs);

模块的执行过程

var a = 10;

/*
	在node中有一个全局对象 global,它的作用和网页中window类似
		在全局中创建的变量都会作为global的属性保存
		在全局中创建的函数都会作为global的方法保存

	当node在执行模块中的代码时,它会首先在代码的最顶部,添加如下代码
 			function (exports, require, module, __filename, __dirname) {

 	在代码的最底部,添加如下代码
 			}

 	实际上模块中的代码都是包装在一个函数中执行的,并且在函数执行时,同时传递进了5个实参
		 exports
		 	- 该对象用来将变量或函数暴露到外部

		 require
		 	- 函数,用来引入外部的模块

		 module
		 	- module代表的是当前模块本身
		 	- exports就是module的属性
		 	- 既可以使用 exports 导出,也可以使用module.exports导出

		 __filename
 			C:\Users\lilichao\WebstormProjects\class0705\01.node\04.module.js
 			- 当前模块的完整路径

	  	 __dirname
 			C:\Users\lilichao\WebstormProjects\class0705\01.node
 			- 当前模块所在文件夹的完整路径

* */
//console.log(global.a);

/*
	arguments.callee
		- 这个属性保存的是当前执行的函数对象
* */
// console.log(arguments.callee + "");
//console.log(arguments.length);

//console.log(exports);
//console.log(module.exports == exports);

console.log(__dirname);

exports 和 module.exports

/*
	exports 和 module.exports
		- 通过exports只能使用.的方式来向外暴露内部变量
			exports.xxx = xxx

	- 而module.exports既可以通过.的形式,也可以直接赋值
		module.exports.xxx = xxxx
		module.exports = {}
 */

nodejs小结

node.js
	- node是一款对ES标准实现的JS引擎
	- 通过node可以使js在服务器中运行
	- node就是一款使用js编写的web服务器
	- node底层是使用c++的编写的
	- node的中js引擎使用的chrome的v8引擎
	- node的特点:
		1.非阻塞、异步的I/O
		2.事件和回调函数
		3.单线程(主线程单线程,后台I/O线程池)
		4.跨平台
		
	- 模块化
		- ES5中没有原生支持模块化,我们只能通过script标签引入js文件来实现模块化
		- 在node中为了对模块管理,引入了CommonJS规范
			
			- 模块的引用
				- 使用 require()函数来引入一个模块
				- 例子:
					var 变量 = require("模块的标识");
				
			- 模块的定义
				- 在node中一个js文件就是一个模块
				- 默认情况下在js文件中编写的内容,都是运行在一个独立的函数中,
					外部的模块无法访问
				- 导出变量和函数
					- 使用 exports 
						- 例子:
							exports.属性 = 属性值;
							exports.方法 = 函数;
							
					- 使用module.exports
						- 例子:
							module.exports.属性 = 属性值;
							module.exports.方法 = 函数;
							module.exports = {};
			
			- 模块的标识
				- 模块的标识就是模块的名字或路径
					我们node通过模块的标识来寻找模块的
					对于核心模块(npm中下载的模块),直接使用模块的名字对其进行引入
						var fs = require("fs");
						var express = require("express");
						
					对于自定义的文件模块,需要通过文件的路径来对模块进行引入
						路径可以是绝对路径,如果是相对路径必须以./或 ../开头
						var router = require("./router");
						
						
		- npm的命令
			- npm -v 查看npm的版本
			- npm version 查看所有模块的版本
			- npm search 包名 搜索包
			- npm install / i 包名 安装包
			- npm remove / r 包名 删除包
			- npm install 包名 --save 安装包并添加到依赖中 *****
			- npm install 下载当前项目所依赖的包
			- npm install 包名 -g 全局安装包(全局安装的包一般都是一些工具)

文件系统

1.缓冲区

/*
	Buffer(缓冲区)
		- Buffer的结构和数组很像,操作的方法也和数组类似
		- 数组中不能存储二进制的文件,而buffer就是专门用来存储二进制数据
		- 使用buffer不需要引入模块,直接使用即可
		- 在buffer中存储的都是二进制数据,但是在显示时都是以16进制的形式显示(字符)
		  //只要数字在控制台或页面中输出一定是10进制(数字)

		    buffer中的一个元素,占用内存的一个字节
			buffer中每一个元素的范围是从00 - ff   0 - 255
			00000000 - 11111111

			计算机 一个0 或一个1 我们称为1位(bit)

			8bit = 1byte(字节)
			1024byte = 1kb
			1024kb = 1mb
			1024mb = 1gb
			1024gb = 1tb

			buffer中的一个元素,占用内存的一个字节

		- Buffer的大小一旦确定,则不能修改,Buffer实际上是对底层内存的直接操作

 */

var str = "Hello 555尚硅谷";
//
// //将一个字符串保存到buffer中
var buf = Buffer.from(str);

// console.log(buf.length); //占用内存的大小
// console.log(str.length);//字符串的长度
console.log(buf);

//创建一个指定大小的buffer
//buffer构造函数都是不推荐使用的
//var buf2 = new Buffer(10);//10个字节的buffer
//console.log(buf2.length);

//创建一个10个字节的buffer
var buf2 = Buffer.alloc(10);
//通过索引,来操作buf中的元素
buf2[0] = 88;
buf2[1] = 255;
buf2[2] = 0xaa;
buf2[3] = 255;

//只要数字在控制台或页面中输出一定是10进制
//console.log(buf2[2].toString(16));

for(var i=0 ; i<buf2.length ; i++){
	console.log(buf2[i]);
}

//Buffer.allocUnsafe(size) 创建一个指定大小的buffer,但是buffer中可能含有敏感数据
/*var buf3 = Buffer.allocUnsafe(10);
console.log(buf3);*/

/*
	Buffer.from(str) 将一个字符串转换为buffer
	Buffer.alloc(size) 创建一个指定大小的Buffer
	Buffer.alloUnsafe(size) 创建一个指定大小的Buffer,但是可能包含敏感数据
 	buf.toString() 将缓冲区中的数据转换为字符串
 */

var buf4 = Buffer.from("我是一段文本数据");

console.log(buf4.toString());

2.同步文件写入

    /*
    	文件系统(File System)
    		- 文件系统简单来说就是通过Node来操作系统中的文件
    		- 使用文件系统,需要先引入fs模块,fs是核心模块,直接引入不需要下载
    
    	同步文件的写入
    		- 手动操作的步骤
    			1.打开文件
     				fs.openSync(path, flags[, mode])
     					- path 要打开文件的路径
     					- flags 打开文件要做的操作的类型
     						r 只读的
     						w 可写的
     					- mode 设置文件的操作权限,一般不传
    				 返回值:
    				 - 该方法会返回一个文件的描述符作为结果,我们可以通过该描述符来对文件进行各种操作
    
    			2.向文件中写入内容
     				fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
     					- fd 文件的描述符,需要传递要写入的文件的描述符
     					- string 要写入的内容
     					- position 写入的起始位置
     					- encoding 写入的编码,默认utf-8
    
    			3.保存并关闭文件
     				fs.closeSync(fd)
     					- fd 要关闭的文件的描述符
    
    
    
     */
    var fs = require("fs");
    
    //打开文件
    var fd = fs.openSync("hello.txt" , "w");
    
    //向文件中写入内容
    fs.writeSync(fd , "今天天气真不错~~~", 2);
    
    //关闭文件
    fs.closeSync(fd);
    
    console.log("程序向下执行~~~");

3.异步文件写入

/**
	异步文件写入
 fs.open(path, flags[, mode], callback)
 	- 用来打开一个文件
    - 异步调用的方法,结果都是通过回调函数的参数返回的
 	- 回调函数两个参数:
 		err 错误对象,如果没有错误则为null
 		fd  文件的描述符
 fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)
 	- 用来异步写入一个文件

 fs.close(fd, callback)
 	- 用来关闭文件

 */

//引入fs模块
var fs = require("fs");


//打开文件
fs.open("hello2.txt","w",function (err , fd) {
	//判断是否出错
	if(!err){
		//如果没有出错,则对文件进行写入操作
		fs.write(fd,"这是异步写入的内容",function (err) {
			if(!err){
				console.log("写入成功~~");
			}
			//关闭文件
			fs.close(fd , function (err) {
				if(!err){
					console.log("文件已关闭~~~");
				}
			});
		});
	}else{
		console.log(err);
	}
});

console.log("程序向下执行~~~");

4.简单文件写入

/*
	简单文件写入
	 fs.writeFile(file, data[, options], callback)
	 fs.writeFileSync(file, data[, options])
		- file 要操作的文件的路径
		- data 要写入的数据
		- options 选项,可以对写入进行一些设置
		- callback 当写入完成以后执行的函数

		- flag
			r 只读
			w 可写
			a 追加
 */
//引入fs模块
var fs = require("fs");

/*fs.writeFile("hello3.txt","这是通过writeFile写入的内容",{flag:"r+"} , function (err) {
	if(!err){
		console.log("写入成功~~~");
	}else{
		console.log(err);
	}
});*/


//C:\Users\lilichao\Desktop\hello.txt
//C:\\Users\\lilichao\\Desktop\\hello.txt

fs.writeFile("C:/Users/lilichao/Desktop/hello.txt","这是通过writeFile写入的内容",{flag:"w"} , function (err) {
	if(!err){
		console.log("写入成功~~~");
	}else{
		console.log(err);
	}
});

5.流式文件写入

/*
	同步、异步、简单文件的写入都不适合大文件的写入,性能较差,容易导致内存溢出
 */
var fs = require("fs");

//流式文件写入
//创建一个可写流
/*
	fs.createWriteStream(path[, options])
		- 可以用来创建一个可写流
		- path,文件路径
		- options 配置的参数
 */
var ws = fs.createWriteStream("hello3.txt");

//可以通过监听流的open和close事件来监听流的打开和关闭
/*
	on(事件字符串,回调函数)
		- 可以为对象绑定一个事件

	once(事件字符串,回调函数)
		- 可以为对象绑定一个一次性的事件,该事件将会在触发一次以后自动失效

* */
ws.once("open",function () {
	console.log("流打开了~~~");
});

ws.once("close",function () {
	console.log("流关闭了~~~");
});

//通过ws向文件中输出内容
ws.write("通过可写流写入文件的内容");
ws.write("今天天气真不错");
ws.write("锄禾日当午");
ws.write("红掌拨清清");
ws.write("清清真漂亮");

//关闭流
ws.end();

6.文件读取

/*
	1.同步文件读取
	2.异步文件读取
	3.简单文件读取
	 fs.readFile(path[, options], callback)
	 fs.readFileSync(path[, options])
	 	- path 要读取的文件的路径
	 	- options 读取的选项
	 	- callback回调函数,通过回调函数将读取到内容返回(err , data)
	 		err 错误对象
	 		data 读取到的数据,会返回一个Buffer

	4.流式文件读取
 */

var fs = require("fs");

var path = "C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3";

fs.readFile("an.jpg" , function (err , data) {
	if(!err){
		//console.log(data);
		//将data写入到文件中
		fs.writeFile("C:/Users/lilichao/Desktop/hello.jpg",data,function(err){
			if(!err){
				console.log("文件写入成功");
			}
		} );
	}
});

7.流式文件读取

/*
	流式文件读取也适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中
 */

var fs = require("fs");

//创建一个可读流
var rs = fs.createReadStream("C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3");
//创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("a.mp3");

//监听流的开启和关闭
rs.once("open",function () {
	console.log("可读流打开了~~");
});

rs.once("close",function () {
	console.log("可读流关闭了~~");
	//数据读取完毕,关闭可写流

	ws.end();
});

ws.once("open",function () {
	console.log("可写流打开了~~");
});

ws.once("close",function () {
	console.log("可写流关闭了~~");
});

//如果要读取一个可读流中的数据,必须要为可读流绑定一个data事件,data事件绑定完毕,它会自动开始读取数据
rs.on("data", function (data) {
	//console.log(data);
	//将读取到的数据写入到可写流中
	ws.write(data);
});

8.流式文件读取与写入简化操作pipe

/*
	流式文件读取也适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中
 */

var fs = require("fs");

//创建一个可读流
var rs = fs.createReadStream("C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3");
//创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("b.mp3");

//pipe()可以将可读流中的内容,直接输出到可写流中
rs.pipe(ws);

node小结

node
	- 包(package)
		- 将多个模块组合为一个完整的功能,就是一个包
		- 包结构
			bin
				- 二进制的可执行文件,一般都是一些工具包中才有
			lib
				- js文件
			doc
				- 文档
			test
				- 测试代码
			package.json
				- 包的描述文件
				
		- package.json	
			- 它是一个json格式的文件,在它里面保存了包各种相关的信息
				name 包名
				version 版本
				dependencies 依赖
				main 包的主要的文件
				bin 可执行文件
				
	- npm(Node Package Manager node的包管理器)
		- 通过npm可以对node中的包进行上传、下载、搜索等操作
		- npm会在安装完node以后,自动安装
		- npm的常用指令
			npm -v 查看npm的版本
			npm version 查看所有模块的版本
			npm init 初始化项目(创建package.json)
			npm i/install 包名 安装指定的包
			npm i/install 包名 --save 安装指定的包并添加依赖
			npm i/install 包名 -g 全局安装(一般都是一些工具)
			npm i/install 安装当前项目所依赖的包
			npm s/search 包名 搜索包	
			npm r/remove 包名 删除一个包
			
文件系统(File System)
	- Buffer(缓冲区)
		- Buffer和数组的结构的非常类似,Buffer是用来存储二进制数据的
		- Buffer的方法
			- Buffer.from(字符串)
				- 将一个字符串中内容保存到一个buffer中
			- buf.toString()
				- 将buffer转换为一个字符串
			- Buffer.alloc(size)
				- 创建一个指定大小的buffer对象
			- Buffer.allocUnsafe(size)
				- 创建一个指定大小的buffer对象,可以包含敏感数据
				
				
	- fs模块
		- 在Node通过fs模块来对系统中的文件进行操作,fs模块是node中已经继承好了,不需要在使用npm下载,直接引入即可
		- 引入fs
			var fs = require("fs");
		- fs模块中的大部分操作都提供了两种方法,同步方法和异步方法
			同步方法带sync
			异步方法没有sync,都需要回调函数
			
		- 写入文件
			1.同步写入
			2.异步写入
			3.简单写入
			4.流式写入
			
		- 读取文件
			1.同步读取
			2.异步读取
			3.简单读取
			4.流式读取
			
		- 方法
			- 打开文件
				fs.open(path, flags[, mode], callback)
				fs.openSync(path, flags[, mode])
				
			- 读写文件
				fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)
				fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
				
				fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback)
				fs.readSync(fd, buffer, offset, length, position)
				
			- 关闭文件
				fs.close(fd,callback)
				fs.closeSync(fd);
				
			- 简单文件读取和写入
				fs.writeFile(file, data[, options], callback)
				fs.writeFileSync(file, data[, options])
				
				fs.readFile(path[, options], callback)
				fs.readFileSync(path[, options])
				
				
			- 流式文件读取和写入
				- 流式读取和写入适用于一些比较大的文件
					fs.createWriteStream(path[, options])
					fs.createReadStream(path[, options])
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