Shotgun ToolKit:Maya load and update Substance Painter Textures-part1

Shotgun ToolKit:Maya load and update Substance Painter Textures

概述:
substance painter 发布的贴图形式如下图,一个带版本的文件夹里存放着贴图文件,在maya中,原生态的shotgun loader 和shotgun breakdown无法加载和更新 subtance painter 贴图,需要额外的配置才行。经过一段时间的研究,实现了maya加载substancepainter 的贴图文件,并实现了版本管理,现把相关配置分享给大家。
在这里插入图片描述

配置tk-substancepainter.

	url: https://github.com/diegogarciahuerta/tk-substancepainter
	配置方法:tk-substancepainter的初始配置根据路径中帮助文档就可以了,这里不再赘述。

Part1:load Substance Painter Textures

    加载  Substance Painter 发布的贴图
Substance Painter 发布的贴图类型有两种,如下图:在这里插入图片描述

一种是“Texture”,发布的是单个的文件,一种是“Texture Folder”,发布多个贴图文件,并存放在一个带版本号的文件夹。本文中要介绍的就是“Texture Folder” 这种类型的加载和更新
从template.yml中也可以看出:
在这里插入图片描述

自定义配置:

配置maya loader:
在tk-multi-loader2.yml中找到settings.tk-multi-loader2.maya然后在其中添加 Texture Folder的类型:

在这里插入图片描述
添加之后,打开tk-maya_actions.py,maya如何加载其他环节的文件的功能在这里设置,默认在

	config/hooks/maya-multi-loader2 

Maya在加载贴图文件时,会为当前贴图创建一个Texture Node(是一个file节点)如果加载的路径是一个文件夹的话,无法正确创建Texture Node,而需求是需要把文件夹的每个贴图加载并创建Texture Node,下面直接上图,看如何修改:
打开tk-maya_actions.py:
在这里插入图片描述
根据图中示意,找到_create_texture_node

在这里插入图片描述
可以看到,默认直接输入路径,如果是一个文件夹路径,就会创建出不正确的Texture Node.
思路:如果当前publish type为Texture Folder,则判断加载的是一个文件夹,根据需求,需把文件夹内的贴图文件都加载进来,并创建Texture Node。

①重写_create_texture_node函数:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从sg_publish_data中可以获取published_file_type.

②添加_create_texture_nodes_byfolder(),用来批量创建Texture Node.

在这里插入图片描述

	备注:substance painter 中导出贴图时,要勾选Export shaders parameters
		这样导出的文件中会包含一个json文件,从这个文件中可以分出当前导出的是普通的贴图,还是UDIM的贴图。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
至此,加载substancepainter 发布的贴图的功能就配置完成了。
在这里插入图片描述
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Part2: update Substance Painter Textures

https://blog.csdn.net/qq_20672297/article/details/100184687
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