【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)(附源码)

参考:https://space.bilibili.com/641773200

本期目标

近几年俯视角射击游戏随着《挺进地牢》等双摇杆射击游戏的火热再次出现在玩家的视野中,这类游戏通常都有种类繁多的武器射击方式,这也鼓励着玩家一次次的重开游戏来体验不同的枪械。

本期我们将在unity2d下实现各种不同的射击方式,并使用对像池优化内存开销。

前言

俯视角射击游戏Top-down Shooter)是一类以俯视视角进行游戏展示的射击游戏。在这种游戏中,玩家控制着一个角色或载具,从俯视的角度上方观察游戏世界,并与敌人进行战斗。这种视角使玩家能够有更好的全局观察和策略性,同时也强调快速反应和精确射击。

俯视角射击游戏的特点包括:

  • 视角:俯视角度可以是固定的,也可以随着玩家角色的移动而变化,但都允许玩家以全局视角观察整个战场,有利于制定战略和规划行动。
  • 射击&#
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