我理解的开闭原则 Open-Closed Principle

     在开发新的功能时我们常常会提到开闭原则,即一个类对于拓展是开放的,对于修改是关闭的,"open for extension but closed for modification"。有人可能会问拓展一个类的功能不就是要修改这个类吗?那开闭原则怎么会成立呢? 我的理解是当我们需要给一个类添加新的功能的时候,最好的办法不是直接修改这个类的代码,应该考虑用一个新类去实现新的功能。最终的效果是一系列相关的功能都有自己的类,而这些类都继承同一个父类。

    我们来看一个例子,假设有一种产品,有三个属性,名称,颜色,大小。定义在product.hpp,如下所示

#pragma once

#include <iostream>

enum class Color
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

enum class Size
{
    SMALL,
    MIDDLE,
    MAX
};

class Product
{
public:
    Product(std::string name, Color color, Size size):
        name_(name),
        color_(color),
        size_(size){}

    Color GetColor()
    {
        return color_;
    }

    Size GetSize()
    {
        return Size();
    }

    std::string GetName()
    {
        return name_;
    }
private:
    std::string name_;
    Color color_;
    Size size_;
};

我们创建了产品的集合

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