用c++封装的一个栈

stack.h

#ifndef STACK_H_INCLUDED
#define STACK_H_INCLUDED
/* --- 链栈 --- */
template <class T>
struct Node{ // 定义结构体
    T data;  // 数据
    struct Node *next; // 下一个节点
};

// 类模板
template <class T>
class Stack{  // 类定义
    public:
        // 默认构造器(定义变量的时候会执行)
        Stack<T>(){
            head = new Node<T>;
            head->next = NULL;
        }
        ~Stack<T>(){
            Destory();
        }
        bool push(T data);  // 入栈
        T pop();            // 出栈
        void Destory();     // 销毁
        void Clear();       // 清空栈
        bool isEmpty();     // 是否为空
    private:
        Node<T> *head;      // 头节点
};

template <class T>
bool Stack<T>::push(T data){
    Node<T> *newPt = new Node<T>; // 为新数据申请空间
    // 若申请失败 返回false
    if(!newPt)
        return false;
    // 为新节点存入数据
    newPt->data = data;
    // 连接头节点(链表的头插法)
    newPt->next = head->next;
    head->next = newPt;
    return true;
}

template <class T>
T Stack<T>::pop(){
    T data;  // 要弹出的数据
    Node<T> *pf; // 要销毁的指针
    pf = head->next; // 取第一个数据
    if(!pf)  // 如若第一个数据为空 则表示栈为空
        return 0;
    data = pf->data; // 取第一个数据保存进临时变量
    head->next = head->next->next; // 节点后移
    delete pf; // 删除节点
    return data;
}

template <class T>
bool Stack<T>::isEmpty(){
    if(head->next)  // 取第一个节点,不为空表示有数据
        return true;
    return false;
}

template <class T>
void Stack<T>::Clear(){
    while(isEmpty()){  // 依次把数据弹出,则变相清空了栈
        pop();
    }
}

template <class T>
void Stack<T>::Destory(){
    Clear();     // 清空所有数据
    delete head; // 销毁头节点
}

#endif // STACK_H_INCLUDED

TestStack.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
#include "stacks.h"

int main(){
    Stack<int> s;
    // Stack<char> s1;
    // Stack<string> s2;
    // Stack<double> s3;
    // Stack<char> sTemp;

    // s.push("A");
    // cout << s.pop() << " ";

    for(int i = 0; i < 8; ++i){
        s.push(i);
       // sTemp.push(i+32);
    }

    // cout << s.isEmpty() << endl;


    for(int i = 0; i < 8; ++i){
        cout << s.pop() << " ";
    }
    return 0;
}
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