从面向对象(OO)设计原则上理解Spring的IOC

相信大多数人在刚接触Spring时候,对Spring最重要的几个概念:IOC(反转控制),DI(依赖注入),AOP(面向切面编程)概念很模糊,甚至感到很费解。不知道设计出这些模式的原因,只知道在实际编程中用上这些模式后代码的确变得简洁,清晰,软件的可维护性也得到了很大的提高。
这篇文章先介绍Spring的IOC,我们从面向对象的设计原则上理解Spring的IOC运用的目的,相信能为大家以后的Spring学习理解增加些帮助。


首先我们要知道IOC的实现方式并不是程序员凭空想象出来的,肯定是在遇到具体的问题后,从设计上解决的一种方法。

下面我们就从设计者的角度看看,到底是遇到了什么问题,让设计者有了优化设计的思考:

程序猿小A正在开发一个模拟手机的应用,通过该应用可以实现将各种手机的特征模拟到一台手机上。该应用当然也是采用了面向对象的技术,小A设计了一个手机的父类(CellPhone),其他的各种手机继承了该手机父类。

父类CellPhone代码如下:

public abstract class CellPhone {

    // 手机外观
    public abstract void display();

    // 手机铃声
    public abstract void ringtone();

    // 发短信
    public void sms() {
        System.out.println("I can send sms!!");
    }

    // 打电话
    public void callPhone() {
        System.out.println("I can call someone!!");
    }

    // 连wifi
    public void wifi() {
        System.out.println("I can connect wifi");
    }
}

子类MiCellPhone代码如下:

public class MiCellPhone extends CellPhone{

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("mi display!!");

    }

    @Override
    public void ringtone() {
        System.out.println("mi ringtone!!");

    }

}

子类HuaweiCellPhone代码如下:

public class HuaweiCellPhone extends CellPhone{

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("huawei display!!");

    }

    @Override
    public void ringtone() {
        System.out.println("huawei ringtone!!");

    }

}

mi手机,huawei手机各自继承了cellphone类。

现在有一个模拟手机的方法simulateCellPhone,模拟各种手机的特征,代码如下:

public void simulateCellPhone(String cellType) {
        CellPhone cellPhone = null;

        if("mi".equals(cellType)){
            cellPhone = new MiCellPhone();
        }else if("huawei".equals(cellType)) {
            cellPhone = new HuaweiCellPhone();
        }else {
            // cellPhone = 更多的手机类型
        }
        // 模拟外观
        cellPhone.display();
        // 模拟铃声
        cellPhone.ringtone();
    }

可以看出来,当有一些需要实例化的实体类时,究竟实例化哪一个实体类,需要在实际运行的时候才能决定。
而且,对象间的耦合度过高,一旦需要增加模拟的手机类型如iphoneCellPhone等,就需要再次增加else if进行手机实例化。一旦某些手机的不需要模拟了,则需要将对应的实例化片段删去。

后期维护的时候一旦有变化或者扩展,就必须要再次修改这个方法,对代码进行检查或者修改。通常下这种修改过的代码将造成部分系统更难维护和更新,而且也更容易犯错。

要知道,软件开发中工作量占比最大,时间花费最长的就是系统维护了,占比甚至达到了70%


为了减少系统维护人员(主要可能还是自己维护0.0)花费的时间,善良,负责的(主要是为了懒。。)程序员小A必须想出一个法子,降低对象间的耦合性。

这时,程序员小A想到了面向对象设计原则之一:
依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。

依据该原则实现的设计模式:工厂模式反射机制

进而引申出了IOC(反转控制)的概念,简单来说就是:
设计好的对象由自己“new”实例化调用,变成了交由Spring容器创建对象。
这里写图片描述

下面就是程序员小A用IOC来实现模拟手机功能的步骤,看看和上面的方式有什么不同吧!
在spring的配置文件applicationContext.xml中,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"
    xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"
    xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
    xsi:schemaLocation="
   http://www.springframework.org/schema/beans
   http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd
   http://www.springframework.org/schema/aop
   http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-3.0.xsd
   http://www.springframework.org/schema/tx
   http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-3.0.xsd
   http://www.springframework.org/schema/context     
   http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.0.xsd">

    <!-- MiCellPhone的bean配置 -->
    <bean name="miCellPhone" class="pojo.MiCellPhone">   
    </bean>

    <!-- HuaweiCellPhone的bean配置 -->
    <bean name="huaweiCellPhone" class="pojo.HuaweiCellPhone">
    </bean>

</beans>

这时,整个模拟手机的测试类只需要写成:

public class SimulateTest {

    public static ApplicationContext context = null;

    public static void main(String[] args) {

        // 加载配置文件的路径
        context = new ClassPathXmlApplicationContext(new String[] { "applicationContext.xml" });

        SimulateTest s = new SimulateTest();
        s.simulateCellPhone("miCellPhone");

    }

    public void simulateCellPhone(String cellType) {        

        CellPhone cellPhone = (CellPhone)context.getBean(cellType);

        // 模拟外观
        cellPhone.display();
        // 模拟铃声
        cellPhone.ringtone();
    }

}

可以看出在模拟手机方法simulateCellPhone中,类的实例化直接通过Spring来获取,不需要自己通过”new”来实例化变量。

通过对比不使用IOC的模拟手机方法和使用IOC的模拟手机方法可以看出,使用IOC的模拟手机方法代码不仅简洁,而且对于系统维护时手机种类的增加或者删除,该方法都不需要进行改动。

至此,程序员小A终于满意了,可以安心的继续“懒”着了。


总结:


IOC模式就是:由程序员自己控制对象的生成过程,变成了由容器控制对象间的依靠关系。

使用IOC模式即是将类与类之间的耦合代码从程序中移出,放到统一的XML文件(applicationContext.xml)中管理。控制权由程序代码控制转移到xml文件中管理。

IOC模式的优点
极大的降低了类与类间的耦合性,实现了类与类之间的解耦,提高了系统的维护性和灵活性。

因为IOC容器运用了反射的原理,实例化类的时候,通过xml文件临时决定生成哪一种对象,生成对象的速度相对较慢。

IOC模式的缺点
1.使用IOC模式看起来没有直接在程序中实例化类来的直观,变得复杂了些。(但其实习惯了就会觉得很方便)
2.反射的使用,使得生成对象的速度相对较慢,效率相对降低。(但对于IOC模式的优点来说,这点几乎可以忽略)
3.xml文件不支持IDE的重构,如果修改了类名,还需到XML文件中手动修改。

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