自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Lua 多状态的迭代器

多状态的迭代器array = {"Lua", "Tutorial"}function elementIterator (collection)   local index = 0   local count = #collection   -- 闭包函数   return function ()      index = index + 1      i

2017-07-02 22:45:49 535

原创 Lua 迭代器

范性for的执行过程:首先,初始化,计算in后面表达式的值,表达式应该返回范性for需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量;与多值赋值一样,如果表达式返回的结果个数不足三个会自动用nil补足,多出部分会被忽略。第二,将状态常量和控制变量作为参数调用迭代函数(注意:对于for结构来说,状态常量没有用处,仅仅在初始化时获取他的值并传递给迭代函数)。第三,将迭代函数返回的值赋给变

2017-07-02 22:12:57 206

原创 Lua 逻辑运算符

and逻辑与操作符。相当于java的&&or逻辑或操作符。 相当于java 的||not逻辑非操作符。相当于java的!

2017-07-02 12:14:08 393

原创 Lua 变量

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。

2017-07-01 14:45:21 293

原创 Lua Thread

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停

2017-07-01 12:31:08 840

原创 Lua Function学习

Lua 的基本类型function1 function 被认为是第一类值(First-Class),可以存储在变量里。function fact(n)  if n==0 then     return 1;  else    return n * fact(n-1);  endendprint(fact(4));f1=fact;print(f1(3));

2017-07-01 12:09:18 397

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除