Unity3D
雨中缘
在读程序员一枚。倾向于成为领域全才与机器视觉专才。留德预备。将工作于欧美IT公司或自主创业。
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Unity3D学习日志第一天
教材:《编程回忆录教程》 第八讲 1、预制的实质,预制的用法 2、GameObject的菜单的用法 应用:克隆球撞击墙的物理引擎用法 第九讲 1、组件(赋值类型与引用类型)、物理材质(如果产生碰撞)、弹性组件 2、脚本,脚本也是一种组件(原创 2015-02-02 09:24:43 · 448 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习日志第二天
上午 1、配置上了校园网 2、整理下载文件 下午 第十一讲 1、获取鼠标,键盘事件信息控制 i=Input.mousePosition(); i=Input.anyKey();i=Input.GetKey(KeyCode.Tab/A/B); i=Input.GetMouseButton(0/1/2);原创 2015-02-02 11:47:00 · 421 阅读 · 0 评论