教材:《编程回忆录教程》
第八讲
1、预制的实质,预制的用法2、GameObject的菜单的用法
应用:克隆球撞击墙的物理引擎用法
第九讲
1、组件(赋值类型与引用类型)、物理材质(如果产生碰撞)、弹性组件
2、脚本,脚本也是一种组件(特定类型的组件)、用脚本代码访问绑定其他组件控制应用:编写脚本控制旋转,控制灯的亮度
第十讲
1、二维显示的js编写
第十一讲
1、获取鼠标键盘事件教材:《编程回忆录教程》
第八讲
1、预制的实质,预制的用法第九讲
1、组件(赋值类型与引用类型)、物理材质(如果产生碰撞)、弹性组件
2、脚本,脚本也是一种组件(特定类型的组件)、用脚本代码访问绑定其他组件控制第十讲
1、二维显示的js编写
第十一讲
1、获取鼠标键盘事件