Unity3D学习日志第一天

教材:《编程回忆录教程》

第八讲

              1、预制的实质,预制的用法
              2、GameObject的菜单的用法
              应用:克隆球撞击墙的物理引擎用法

第九讲

               1、组件(赋值类型与引用类型)、物理材质(如果产生碰撞)、弹性组件

               2、脚本,脚本也是一种组件(特定类型的组件)、用脚本代码访问绑定其他组件控制
               应用:编写脚本控制旋转,控制灯的亮度

第十讲

                1、二维显示的js编写

                应用:编写计数模块

第十一讲

                1、获取鼠标键盘事件

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