c++消息处理

1. Windows消息机制的流程:

          A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中

        B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理(PreTranslateMessage、TranslateMessage)。

        C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。

        D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。

总的来说,windows消息处理机制是这样的:   
      首先系统(也就是windows)把来自硬件(鼠标,键盘等消息)和来自应用程序的消息放到一个系统消息队列中去。而应用程序需要有自己的消息队列,也就是线程消息队列,每一个线程有自己的消息队列,对于多线程的应用程序就有和线程数目相等的线程消息队列。
      windows消息队列把得到的消息发送到线程消息队列,线程消息队列每次取出一条消息发送到指定窗口,不断循环直到程序退出。这个循环就是靠消息环(while(GetMessage())TranslateMessage();DispatchMessage();实现的。GetMessage()只是从线程消息中取出一条消息,TranslateMessage()把virtue key消息转化成character消息,如VK_F1会转化成WM_HELP,而DispatchMessage  则把取出的消息发送到目的窗口。如果收到WM_CLOSE消息则结束循环,发送postqiutmessage(0),处理WM_DESTROY销毁窗口!

2. PreTranslateMessage作用和使用方法

        PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码。MFC消息控制流最具特色的地方就是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。

      只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响。采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息,直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。如果采用PostMessage(),则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage()就有机会进行处理。

      是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。 

      传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码。 

3. TranslateMessage的作用和用法

      TranslateMessage是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不能得到字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。

      当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息。这两个消息的附加参数(wParam和lParam)包含的是虚拟键代码和扫描码等信息,而我们在程序中往往需要得到某个字符的ASCII码,TranslateMessage这个函数就可以将WM_KEYDOWN和WM_ KEYUP消息的组合转换为一条WM_CHAR消息(该消息的wParam附加参数包含了字符的ASCII码),并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。注意,TranslateMessage函数并不会修改原有的消息,它只是产生新的消息并投递到消息队列中。

      也就是说TranslateMessage会发现消息里是否有字符键的消息,如果有字符键的消息,就会产生WM_CHAR消息。
4. PeekMessage和GetMessage的区别: 
      GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu低 
     PeekMessage没有消息的时候立刻返回,cpu占用率高。 
     因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage(); 
5. 例程

   如果用Pretranslate函数处理按键消息,由于按键消息一次会产生两个,在其中加入判断语句,当按键抬起时执行,不然会造成消息重复执行。 

  判断语句:if(pMsg->message==WM_KEYUP)
  VK_RETURN是回车的意思    VK_UP方向键向上的键     VK_DOWN方向键中向下的键

BOOL CEx_ChatDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
{
       // TODO: Add your specialized codehere and/or call the base class
       if(VK_RETURN ==pMsg->wParam)
       {
              if(pMsg->message==WM_KEYUP)
              {
                 OnButtonSend();
              }
              return 1;
       }
       returnCDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}


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