原题链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game/
本题是预测赢家低配版,还限制了石子堆数是偶数,石子总数为奇数
1、动态规划
bool stoneGame(vector<int>& piles) {
int len=piles.size();
vector<vector<int>> dp(len,vector<int>(len,0));
for(int i=0;i<len;i++){
dp[i][i]=piles[i];
}
for(int i=len-2;i>=0;i--){
for(int j=i+1;j<len;j++){
dp[i][j]=max(piles[i]-dp[i+1][j],piles[j]-dp[i][j-1]);
}
}
return dp[0][len-1]>0;
}
2、推理
由于题目限制石子堆为偶数,那么在这种情况下,先手是必赢的。比如,如果是四个数,那不管顺序如何,先手都可以拿到2+4或1+3的组合,其中必有一个是更大的,所以先手赢。以此类推到更多的情况,如果有N堆,假设第1,3,5,7…是白色的,2,4,6,8…是黑色的,则先手者总可以拿到所有白色或者黑色,其中有一种颜色的数量必定是大于另一种的。所以偶数情况下,先手一定能赢得比赛。
bool stoneGame(vector<int>& piles) {
return true;
}