网络编程之 我对windows socket的理解

网络编程之 我对windows socket的理解

    首先socket为内核对象,它的资源内存分布是在操作系统内核区域, 应用程序是不可间的。

    对内核对象不理解的可见我写的:我对内核对象的理解    http://blog.csdn.net/qq_20828983/article/details/61921765

    我们编程时 只是通过系统API创建并获取返回的一个整型句柄(又叫文件描述符)。
    通过这个整形句柄在内核句柄表中的映射, 调用系统API就可对其进行操作。
    

socket在内核中的数据结构:

    通过编程中对socket的理解,我们至少能确信socket在内核中的数据结构包含:
    1、本地IP和端口(port) sockaddr_in localAddr;                      对应设置函数:  bind    accpet
    2、远端IP和端口(port) sockaddr_in remoteAddr;                  对应设置函数:connect    accpet
    3、接收数据缓存区                                                                      对应设置函数:recv  setsockopt
    4、发送数据缓存区                                                                      对应设置函数:send  setsockopt
    5、是否用于接听                                                                          对应设置函数:listen
    6、协议类型  等                                                                            对应设置函数:socket
    下面就通过一些具体的socket网络通信API函数进行理解,不是对函数的详细解释,而是针对其在内核的数据结构进行解释。
    

1、socket 函数

SOCKET __stdcall socket(
    __in int af, //协议域:AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL
    __in int type, //socket类型:SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET
    __in int protocol //指定协议:IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC
    );  //例:mServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKET mServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    
此函数即在内核中创建一个socket数据结构,返回一个SOCKET即为整型句柄。
可以看出此函数处理创建内核资源外,并没有对内核数据进行赋值。

2、bind 函数

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);
返回值:成功,返回0;出错,返回-1,相应地设定全局变量errno。
当我们创建服务器时,会利用函数bind进行绑定,bind会将本地IP和端口绑定赋值到mServerSock中。
由于bind往往是服务器socket,并不需要指定远端地址IP和端口(port)
例:
    localAddr.sin_family = AF_INET;
    localAddr.sin_port = htons(iPort);
    localAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    mServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    int err = ::bind(mServerSock, (sockaddr*)&localAddr, sizeof(localAddr));

3、connect  函数

int connect(SOCKET s, const struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
返回值:
此函数使客户端发出连接请求,连接服务器。第二和第三个参数为服务器地址(包含IP和Port)及其长度。
connect就将远端IP和端口绑定到SOCKET s的内核中。
而在connnet之前,客户端是不必须绑定(bind)本地IP和端口,因为如果需要的话,
内核会确定本地地址并选择一个临时端口作为为本地端口。
例:
int err = ::connect(mSock, (sockaddr*)&remoteAddr, sizeof(sockaddr));

3、accept 函数

SOCKET accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
返回值:SOCKET句柄
当服务器socket创建完成,并bind和listen后,我们用函数accpet来接收客户端的连接请求。
accpet函数会内核中又创建一个socket,并把服务器本地的IP和Port 与 远端连接请求的IP和Port
绑定当此新建socket中,然后返回一个socket句柄。
故这里返回的socket既包含了本地服务器IP和Port 又包含了远端客户端IP和Port。
例:
    sockaddr_in connectAddr;
    int len = sizeof(SOCKADDR);
    SOCKET tempSocket = ::accept(mServerSock, (sockaddr*)&connectAddr, &len);

4、send 函数

int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 
此函数是向远程 发送数据。 故第一个参数 s一定是已经绑定了远端IP和Port的,两种方式(connect 或 accpet)
此函数最主要的作用是将buf 加入到 socket s内核的发送缓存区中,至与具体的从内核缓冲区 发送到 远端,是内核进行控制了。
这里就会存在一个问题:当发送buf 的长度(len) 大于 socket s内核的发送缓存区,会怎样呢?

5、recv 函数

int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);  
返回值: 大于0:成功读取的字节数, 等于0:到达文件尾; -1:发生错误,通过errno确定具体错误值

6、setsockopt 函数

int PASCAL FAR setsockopt(SOCKET s,int level,int optname, const char FAR *optval,int optlen);
返回值:若无错误发生,setsockopt()返回0。否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。
此函数可以设置相关socket的接收缓存区、发送缓存区等
例:
    // 发送缓冲区
    int nSendBuf = 32*1024; //设置为32K
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
    // 接收缓冲区
    int nRecvBuf = 32 * 1024; //设置为32K
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));

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### 回答1: 对于Visual C的网络编程源码,可以通过使用Windows套接字(Windows Socket)API来实现。Windows套接字API提供了一组函数和数据结构,用于创建和管理网络连接,以及进行网络数据传输。 首先,我们需要包含Windows套接字API的头文件Winsock2.h,并且在程序初始化时调用WSAStartup函数来初始化Windows套接字库。然后,我们需要创建一个套接字(socket),可以使用socket函数来完成。通过设置套接字的属性,如协议族(AF_INET)和套接字类型(SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM),来确定是TCP还是UDP协议。 接下来,我们可以使用bind函数将套接字与本地IP地址和端口绑定。如果需要连接到远程主机,可以使用connect函数来建立连接。对于服务器端程序,可以使用listen函数来监听客户端连接请求,并使用accept函数接受客户端连接。 一旦建立了连接,我们可以使用send和recv函数进行数据的发送和接收。send函数将数据从缓冲区发送给对端,而recv函数从对端接收数据到缓冲区。数据的发送和接收可以是同步的或异步的,取决于应用程序的需求。 在完成网络通信后,我们可以使用closesocket函数关闭套接字,并在程序结束时调用WSACleanup函数释放套接字库的资源。 在实际应用中,可以根据具体需求进行进一步的扩展和优化,例如使用多线程处理并发连接、加入错误处理等等。 总之,通过使用Visual C编写网络编程源码,我们可以实现客户端和服务器之间的数据通信,实现网络应用程序的开发。 ### 回答2: Visual C++是一种编程语言,可以用来进行网络编程网络编程是指通过计算机网络进行数据传输和通信的过程。下面是一个简单的Visual C++网络编程的源代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32") using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { cout << "Failed to initialize winsock" << endl; return 1; } SOCKET listeningSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listeningSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Failed to create socket" << endl; return 1; } sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(listeningSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) != 0) { cout << "Failed to bind socket" << endl; return 1; } if (listen(listeningSocket, SOMAXCONN) != 0) { cout << "Failed to listen on socket" << endl; return 1; } cout << "Waiting for incoming connections..." << endl; sockaddr_in clientAddr; int clientAddrSize = sizeof(clientAddr); SOCKET clientSocket = accept(listeningSocket, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Failed to accept client connection" << endl; return 1; } char buffer[4096]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesRead <= 0) { cout << "Failed to receive data from client" << endl; return 1; } cout << "Received data from client: " << buffer << endl; cout << "Closing the connection" << endl; closesocket(clientSocket); closesocket(listeningSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 以上是一个基于TCP协议的简单的服务器程序的源代码示例。它包含了Winsock库,用于进行网络编程。这个程序创建了一个用于监听连接请求的套接字(socket),并在8888端口进行监听。当接收到客户端的连接后,它会接收客户端发送的数据,并输出到控制台。然后,关闭连接并清理资源。 这只是一个简单的示例,Visual C++网络编程的功能还包括创建客户端程序、实现多线程服务器、实现UDP协议等等。网络编程是一项复杂的任务,需要充分理解计算机网络的原理和基本概念。通过学习和实践,我们可以深入了解和掌握Visual C++网络编程的技术。 ### 回答3: Visual C网络编程源码是使用Visual C编程语言编写的用于实现网络通信的代码。网络编程是指利用计算机网络进行数据交换和通信的技术,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。 在Visual C中进行网络编程需要使用Winsock库,该库提供了在Windows操作系统上进行网络编程所需的功能和接口。以下是一个简单的Visual C网络编程的源码示例,实现了一个基于TCP协议的简单服务器端和客户端的通信: 服务器端源码: ```cpp #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 导入ws2_32.lib库 int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建服务器端套接字 SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 绑定IP地址和端口号 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); // 设置端口号为8888 serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); // 监听客户端请求 listen(serverSocket, 5); // 接收客户端请求 SOCKET clientSocket; sockaddr_in clientAddr; int clientAddrSize = sizeof(clientAddr); clientSocket = accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrSize); // 接收和发送数据 char buffer[1024]; recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); // 接收客户端发送的数据 std::cout << "接收到客户端数据:" << buffer << std::endl; const char* response = "Hello, Client!"; send(clientSocket, response, strlen(response), 0); // 发送数据给客户端 // 关闭套接字 closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); // 清理Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端源码: ```cpp #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 导入ws2_32.lib库 int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建客户端套接字 SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 设置服务器的IP地址和端口号 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); // 设置服务器端口号为8888 serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("服务器的IP地址"); // 连接服务器 connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); // 发送和接收数据 const char* message = "Hello, Server!"; send(clientSocket, message, strlen(message), 0); // 发送数据给服务器 char buffer[1024]; recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); // 接收服务器返回的数据 std::cout << "接收到服务器数据:" << buffer << std::endl; // 关闭套接字 closesocket(clientSocket); // 清理Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 以上是一个简单的Visual C网络编程的源码示例,通过创建服务器端和客户端套接字,实现了简单的数据传输和通信。实际应用中,可以根据具体需求进行相应的修改和扩展。

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