Creator JS效果

震屏效果:

// 震屏效果
    // 参数:duration 震屏时间
    shakeEffect: function (node,duration) {
        node.runAction(
            cc.repeatForever(
                cc.sequence(
                    cc.moveTo(0.02, cc.v2(5, 7)),
                    cc.moveTo(0.02, cc.v2(-6, 7)),
                    cc.moveTo(0.02, cc.v2(-13, 3)),
                    cc.moveTo(0.02, cc.v2(3, -6)),
                    cc.moveTo(0.02, cc.v2(-5, 5)),
                    cc.moveTo(0.02, cc.v2(2, -8)),
                    cc.moveTo(0.02, cc.v2(-8, -10)),
                    cc.moveTo(0.02, cc.v2(3, 10)),
                    cc.moveTo(0.02, cc.v2(0, 0))
                )
            )
        );

        setTimeout(() => {
            node.stopAllActions();
            node.setPosition(0,0);
        }, duration*1000);
    },

求旋转角度

    /**
     * 
     * @param {number} x1 参照点x坐标
     * @param {number} y1 参照点y坐标
     * @param {number} x2 目标点x坐标
     * @param {number} y2 目标点y坐标
     */
    getVectorRadians( x1, y1, x2, y2){
        let len_y = y2 - y1;
        let len_x = x2 - x1;

        let tan_yx = tan_yx = Math.abs(len_y)/Math.abs(len_x);
        let angle = 0;
        if(len_y > 0 && len_x < 0) {
            angle = Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI - 90;
        } else if (len_y > 0 && len_x > 0) {
            angle = 90 - Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI;
        } else if(len_y < 0 && len_x < 0) {
            angle = -Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI - 90;
        } else if(len_y < 0 && len_x > 0) {
            angle = Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI + 90;
        }
        return angle;
    },

VScode统计代码行数。但是包含注释等。

^b*[^:b#/]+.*$
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