227. 基本计算器 II(算法思维系列)

227. 基本计算器 II

题目

实现一个基本的计算器来计算一个简单的字符串表达式的值。

字符串表达式仅包含非负整数,+, - ,*,/ 四种运算符和空格 。 整数除法仅保留整数部分。
在这里插入图片描述

解题思路

主要思想就是拆分复杂问题,比如先处理加减、再处理乘除等。详情见书328。

代码

class Solution {
    public int calculate(String s) {
        Stack<Integer> stack = new Stack<>();
        //记录num前的符号
        char sign = '+';

        int num = 0;
        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
            char c = s.charAt(i);
            if (Character.isDigit(c)) {
                num = 10 * num + (c - '0');
            }
//            遇到左括号要递归计算num
            if (c == '(') {
                num = calculate(s);
            }


            if ((!Character.isDigit(c) && c != ' ') || i == s.length() - 1) {
                switch (sign) {
                    case '+':
                        stack.push(num);
                        break;
                    case '-':
                        stack.push(-num);
                        break;
                    case '*':
                        Integer pop = stack.pop();
                        stack.push(pop * num);
                        break;
                    case '/':
                        Integer pop2 = stack.pop();
                        stack.push(pop2 / num);
                        break;
                }

                sign = c;
                num = 0;
//                遇到右括号结束递归,返回结果
                if (c == ')') {
                    break;
                }
            }
        }
        //将栈中所有元素求和就是答案
        int res = 0;
        while (!stack.isEmpty()) {
            res += stack.peek();
            stack.pop();
        }
        return res;
    }
}
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看READme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
### 回答1: Xamarin.Forms 是一个跨平台开发框架,可用于开发运行在 iOS、Android 和 UWP 等多个平台的应用程序。所以在使用 Xamarin.Forms 开发计算器应用时,我们需要处理计算器的符号问题。 在计算器应用中,常用的计算符号有加法、减法、乘法和除法。我们可以使用 Xamarin.Forms 中的按钮控件来表示这些符号,并为这些按钮添加相应的点击事件处理逻辑。 首先,我们可以创建四个按钮来表示加法、减法、乘法和除法符号。例如,我们可以创建一个按钮来表示加法符号“+”,并在按钮的 Clicked 事件回调中执行加法运算的逻辑。 ```csharp var addButton = new Button { Text = "+" }; addButton.Clicked += (sender, e) => { // 执行加法运算的逻辑 // ... }; ``` 类似地,我们可以为减法、乘法和除法符号分别创建对应的按钮,并为它们的 Clicked 事件回调添加相应的逻辑。 在具体的运算逻辑中,我们可以使用 C# 中的数学运算符来执行相应的计算操作。例如,利用加法运算符进行加法运算,利用减法运算符进行减法运算,以此类推。 通过在 Xamarin.Forms 中创建按钮来表示计算器符号,并在相应的点击事件回调中执行相应的运算逻辑,我们可以实现一个简单的计算器应用,用于处理不同符号的计算操作。 ### 回答2: Xamarin.Forms是一个用于创建跨平台移动应用的工具集。对于计算器符号,我们可以结合Xamarin.Forms的特性和功能来实现。首先,我们可以使用XAML来创建界面布局,然后在代码中添加功能。 对于计算器符号,我们可以使用各种方式来实现。一种常见的方式是使用字体图标库,如FontAwesome或Material Design Icons。这些库提供了各种各样的符号图标,可以通过在XAML中引用设置图标。 另一种方式是使用图片作为符号。我们可以选择符号图片并将其包含在我们的项目中。然后,我们可以在XAML中使用Image控件来显示这些图片符号。 同时,我们还可以使用字符来表示符号。Xamarin.Forms允许在文本控件中使用Unicode字符。我们可以在XAML或代码中直接设置控件的文本属性并使用特定的Unicode字符表示计算器符号。 综上所述,对于Xamarin.Forms的计算器符号,我们可以通过使用字体图标库、图片或Unicode字符来实现。这取决于我们的需求和喜好。无论我们选择哪种方式,Xamarin.Forms都提供了丰富的功能和灵活的选项,使我们能够轻松实现并使用计算器符号。 ### 回答3: 在Xamarin.Forms中实现计算器符号的方法如下: 1. 创建一个Xamarin.Forms项目,选择适当的模板作为起点。 2. 在XAML中设计计算器的界面,包括数字按钮、操作符按钮和结果显示框。 3. 创建一个ViewModel类来处理计算逻辑。可以使用Command模式来处理按钮的点击事件和计算逻辑。 4. 在ViewModel中,使用逻辑运算符和条件语句来实现计算器的功能。例如,可以使用if语句判断输入的操作符是加法、减法、乘法还是除法,并根据不同的操作符执行相应的计算操作。 5. 使用绑定机制将计算结果显示在界面上。可以将结果显示框绑定到ViewModel中的一个属性,当计算结果发生变化时,界面会自动更新。 6. 测试计算器的功能,确保各种操作符都能正确计算结果。 综上所述,通过在Xamarin.Forms中使用ViewModel和绑定机制,我们可以实现一个简单的计算器,可以处理各种运算符号,并将结果展示在界面上。以上方法只是其中一种实现方式,您也可以根据自己的需要和喜好进行调整和修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值