栈:
1. 每个线程私有,不能实现线程间的共享!
2. 放置局部变量。
3. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!(后进先出)
堆:
1. 放置new出来的对象!
2. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
方法区(也是堆):
1. 被所有线程共享!
2. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类代码信息、(static)静态变量、常量池(字符串常量))
引用类型的概念
- java中,除了基本数据类型之外的其他类型称之为引用类型。
- java中的对象是通过引用来操作的。(引用:reference)
说白了,引用指的就是对象的地址!
属性(field,或者叫成员变量)
- 属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性。
- 属性作用范围是整个类体。
- 属性的默认初始化:
在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
(数值:0; 0.0, char:\u0000, boolean:false, 所有引用类型:null)- 属性定义格式:
[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值]
类的方法
方法是类和对象动态行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序有一个个函数调用组成;面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类或对象的。
方法定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
// n条语句
}
java对象的创建和使用:
必须使用 new 关键字创建对象。
Person person= new Person ();使用对象(引用) . 成员变量来引用对象的成员变量。
person.age使用对象(引用) . 方法(参数列表)来调用对象的方法。
person. setAge(23)
package cn.bjsxt.oop;
public class Student {
//静态的数据
String name;
int id; //学号
int age;
String gender;
int weight;
//动态的行为
public void study(){
System.out.println(name+"在學習");
}
public void sayHello(String sname){
System.out.println(name+"向"+sname+"說:你好!");
}
}
package cn.bjsxt.oop;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//通过类加载器Class Loader加载Student类。 加载后,在方法区中就有了Student类的信息!
Student s1 = new Student();
s1.name = "高琪";
s1.study();
s1.sayHello("馬士兵");
Student s2 = new Student();
s2.age = 18;
s2.name="老高";
}
}
内存分析图: